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《刀剑兵器谱》评测:手残党没入,受虐党欢迎

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《刀剑兵器谱》评测:手残党没入,受虐党欢迎
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楼主 显示全部楼层 发表于 2017-2-11 10:47:16

身为一个武侠类游戏的死忠,终于等到了刀剑兵器谱开测了,作为一个虐待玩家的游戏(包括RMB)真的让我兽血沸腾,刀剑兵器谱在虐待这一方面简直设计的出神入华,为了让玩家有种万分艰险的过关体验,策划们真是用心良(险)苦(恶)弄的我的小伙伴都无语了

【系统与操作:深深的忠告小学生收残党莫入,你会被打脸!】
刀剑兵器谱对于玩家的苛求度,让我一度认为这是个有出息的游戏,不像氪金游戏我有钱我要秒天秒地秒空气,然后的确是这样,想我这种深度游戏迷居然深深的被打脸了

人机就这么逆天,我想对策划说

不过在有趣这方面,刀剑兵器谱做的很好,至少不会因为没有操作技巧导致游戏可玩性低下

(奖励一根棒棒糖)
但是对于收残党和小学生来说刀剑兵器谱的操作绝对是他们的噩梦,人机能不能过都是问题,还别说天梯和匹配了事实上小编我也被……

大神虐待了,小编也是沁淫此道多年,可见战斗有多嗨,可以说是虽败犹荣,在游戏乐趣上刀剑兵器谱可谓有深厚底蕴的,在操作优化方面无可挑剔,但是系统的卡顿还是多有不足,要知道这方面游戏,卡顿一下就有可能被敌方一套连导致身败!对,没错我就是因为网卡了一下下!

【剧情与背景:剧情狗血,背景宏大,然并卵】
刀剑兵器谱玩的是竞技挑战的乐趣,剧情并不重要,所以狗血不狗血都无所谓,但是剧情里的人物还是可圈可点的,可以说人机的操作技巧要比玩家高,他们会连击,所以通关有难度,


一不小心被人机打捯的竞技游戏,只有一家,这应该只是第一章的剧情人物,就如此的难缠,可以想象到后面是越来越难缠,从一些选项布局上来看刀剑兵器谱的野心还是很大的比如百兵争霸
难道是百个人物拿着各式各样的武器互撕

想想我都

不过在系统上策划君,还是良心未泯在大招的释放上人机的大招很少出手,还是没有我们大华国的人民灵活,所以我们只能在大招的释放上来反败为胜!

但是作为一个专门虐待收残党和小学生的游戏,绝对不会放过任何一个机会刁难人,要知道无法格挡的意思就是你被打,只能受,不能捂脸的偶!要知道换一种武器,操作方法都不一样,要有一段适应的时间,对于新手来说是相当繁琐的,当然我们还有灵活飘渺的身法,不过那女鬼真够美颜的

策划的审美观真的与牲(chang)口(ren)不同,这么漂亮的大姐姐,让人给说成鬼了,我可怜的可人儿!虽然漂亮,但是太暴力了,打起人来真的一点都不留情

【画面与人物和音效:画面AV超清,音效软绵酥骨,人物干枯没有燥热感】
PS:这里的AV超清不是形容模糊,额如果你们看过超清AV就知道了
从画面的质感来说刀剑兵器谱做的还行,当然只是还行,当然在风格上小编游戏就要吐槽吐槽了,居然一点都不污,这就是传说中的正(yi)人(guan)君(qin)子(shou)随便找几个游戏看看,那个不是漏乳漏胖次甚至衣着光(bao)鲜(lu),刀剑兵器谱就太正了,让玩家没有遐想感,要知道有想当一部分玩家都是为了游戏内的漂亮姐姐玩游戏的

但是这样,让人一看就没有勃起的**,该漏的没漏不该漏的都漏了,还有那胸简直是小馒头,而且在打斗时穿这么短的裙子这翻那翻的,早应该把胖次漏出来了,我居然没看到,这不符合常理,在打斗时刀剑兵器谱还是很下功夫的,至少都符合常理,但是就是太符合常理了使游戏没有新意,没有天马行空的思想,在必杀技上就不能多一些绚丽的特效或者在普通的攻击上,而在音效上,我真的是很失望,没有看到什么新颖或者有突破的地方,音效只是显得更为正宗的武侠,在人物拼杀时我听的最多的就是

真的只有嚯嚯嚯没有哈哈哈,嘿嘿嘿,在打斗时那种拳拳到肉,刀剑相拼时的音效,刀剑兵器谱做的还是很规范,正宗有正宗的好处,对一些喜爱古朴武侠的童靴们还是很有吸引力的!
而在每个游戏都有的打斗特效方面,真的让玩家觉得刀剑兵器谱不愧是老武侠了,让人瞬间有种回到97年以前的游戏时代,特效居然是面色发紫,身体闪光,周身绕电,特效97年的拳皇都能吊打,面色发紫新手一不小心还认为是中毒了,这让我想说
超级赛亚人的特效简直把这甩了10万八千里,我想说可以,这很武侠,现在的特效给人一种两面都不是人的感觉,你要做纯正武侠就不要来这种奇幻的特效,要做新时代的武侠特效比97年拳皇还差,我想对策划说

【小编总结】
刀剑兵器谱在总体创新上,还是比较强的,在同类游戏中如此纯粹的竞技也是少有,但是在一些细节上有些跟不上时代(没有污,没有胖次)

以一个老司机的角度来说:稚嫩,如果但凭创新来说是拼不过那些同类武侠的饿狼,当然这只是封测版本,说不定以后会做出改变,长时间玩一个游戏模式谁也都会腻,不能太像单机了,当然如果是纯粹的武侠死忠党刀剑兵器谱不失为一个好选择,在这方面他还是很专业的,但是这毕竟是少数,作为新手第一次体验还是很不错


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