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《刀剑兵器谱》中,与格斗有关的术语的简单解析

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《刀剑兵器谱》中,与格斗有关的术语的简单解析
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楼主 显示全部楼层 发表于 2017-2-11 10:34:36

本人玩过像素公司的大部分作品,从单机《刀剑封魔录》到网游《刀剑2》,知道出了手机版的《刀剑兵器谱》,并第一时间去体验了,总体来说还不错。由于对相关的格斗术语有些许了解。因此专门抽时间写了一些,造福新手。

    1.起手。即招式的准备动作,每个招式都有起手,时间有快慢之分。时间快的起手可以占得先机,打断时间慢的起手。一般情况下,以起手时间快的招式作为破招。
    2.闪避。闪避可以躲避对方的攻击,游戏中可以双击方向键或者按闪避键。
    3.连招。即一系列的招式伤害,连招可以将招式的伤害最大化。
    4.浮空。即将对方击打在半空中,每个武器都有浮空技能,把握时机浮空,可以进行有效的连招。
    6.受身。被浮空期间按闪避,即受身,可以从浮空中及时脱身。但受身不是随时都可以使用的,有CD限制。注意下图:闪避图标可以受身的时候变为绿色。





    7硬直。包括浮空硬直、击退硬直、收招硬直等。硬直期间不可操作,这也是为什么会被逼迫在墙角无法出招的原因,因为被硬直了。很多招式都有硬直效果,把握好出招时机和出招距离。
    8.当身。目前游戏内有当身技能的武器是“丸鬼”和“亮银爪”。当身期间身体呈现亮黄色,招式本身没有效果,但是一旦被对方击中,即立刻反击。也就是说,对方当身,你别搭理他,就没效果。当身技能可以很好的对付那些胡乱出招的,及无法收招的招式。注意下图:第一幅当身期间,对方没有攻击,自己当身结束;第二幅当身期间,对方主动攻击,则自身立即反击。



    9.怒气。受到伤害会积累怒气。
    10.打体。目前游戏内的打体技能是暗器“银针”,击中后可以减少对方的怒气值。注意:暗器的使用有CD限制。

   

11.必杀。满怒时方可使用必杀技能,招式期间不可打断,但在必杀起手期间可以打断。及时预判必杀的起手,将其打断,在切磋中非常关键。
12.抓投。即抓住对方进行击打,有些招式及近身时会有抓投动作。
13.空手夺白刃。即自身没有武器,在使用怒气技能且击中对方后,可以夺得对方的武器。论坛的GIF图有大小限制,只能缩小了。注意:对方的兵器被夺下。

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