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十五年端游经典《刀剑兵器谱》真武侠格斗

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十五年端游经典《刀剑兵器谱》真武侠格斗
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楼主 显示全部楼层 发表于 2017-2-10 17:27:44

像素2002年以一款ARPG单机游戏《刀剑封魔录》出道,以其国际化的设计风格及独特的创意策划顺利打入欧美市场,并连续三天荣登美国知名游戏网站Gamespot的"热门RPG游戏排行榜"第一名,持续入榜TOP10 RPG一周。随后又相继推出单机游戏《刀剑外传-上古传说》,网络端游《刀剑online》和《刀剑2》。经过十几年的孕育发展,刀剑累计玩家注册用户数近4000万,同时“刀剑”形成了富有江湖特色的游戏文化,还获得游戏受众以外的大批拥趸。
【刀剑原班人马打造 刀剑精髓贯穿始终】
2013年底,像素开始转型开发手游项目,2014年3月《刀剑兵器谱》正式立项,核心开发人员均来自于像素刀剑系列游戏的原班人马,并调用了像素最资深的动作游戏开发人员。
【刀剑世界观下的兵器谱故事】
《刀剑兵器谱》完全依托于刀剑的故事,讲述了,上古年间,女娲娘娘率人族众多豪杰共抗妖魔,最终封印九幽裂隙,建立九天神塔后,女娲娘娘元气耗尽化作残灵散落人间,同时留下一卷“兵器谱”上有诸般武器法门,乃是不世之绝学,引得江湖人士趋之若鹜,却始终不曾得见。纣王暴虐,为长生习得九幽魔功,将九幽裂隙打开汲取真魔之气。幸而伏魔会夺得“兵器谱”再次封印九幽裂隙。但又因伏魔会因内乱、首领失踪,“兵器谱”亦随之消失不见。在此基础上进行了再创作,延展分支。讲的是,商纣末年第一次封魔之战后,天下承平二十余载,渐渐乱象又起。伏魔会周旋于旧商势力和新兴势力之间,而此时“兵器谱”的再次现世,却被一个叫秋红叶的红衣武者夺去,借之武功大进,四处挑战江湖名宿,阵营不明。江湖看似平静,只怕又在酝酿一场腥风血雨!

【延续刀剑视觉风格 将末世华丽进行到底】
游戏整体延续了刀剑IP以往的末世华丽的美术风格。在之前刀剑IP的第四款游戏《刀剑2》(3DMMORPG)的开发过程中,累积了大量的丰富各异的角色和场景方面的美术素材。例如:《刀剑兵器谱》中的重要人物——群侠的原型就取材于《刀剑2》,但为了追求2D效果下的完美呈现,美术在3D渲染图的效果基础上进行二次雕琢,增加其精细度,更加精准深刻的体现人物个性。而游戏中的场景大部分也取材于《刀剑2》,将一些3D的场景素材经过重新布局、色调调整后重新构图绘制并加强其精度。

【兵器谱讲究格斗 对动作要求苛刻】
像素在过去开发刀剑系列游戏的过程中,积攒了大量的素材,包括建立了2万多个动作的庞大数据库。《刀剑兵器谱》以《刀剑2》中世界武术冠军的动捕为基础,剪掉拖沓的部分,将动作做二次精简取其精华,同事加快动作的节奏,使其更有打击感同时更符合格斗的要求,追求更细更狠的视觉冲击力。而在战斗判定规则方面《刀剑兵器谱》的严谨和专业上更胜于《刀剑2》,更符合格斗素质。

真·刀剑!百般兵器,刀光剑影生死勿论!
真·武侠!群侠并起,万千情缘快意恩仇!
真·格斗!武器击落,空手夺刃逆袭制胜!
真·江湖!实时切磋,约战群雄威震天下!
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