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易上手难精通《刀剑兵器谱》游戏玩法风格&世界观介绍

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易上手难精通《刀剑兵器谱》游戏玩法风格&世界观介绍
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楼主 显示全部楼层 发表于 2017-2-10 16:33:16

易上手难精通,武侠风格斗手游《刀剑兵器谱》即将要登陆360平台啦~看到这点大家一点很好奇,这一款有着浓重江湖味道的手游是怎么样的呢?~今天小编再给大家曝光一下游戏的玩法风格&游戏世界观。

【游戏介绍】
《刀剑兵器谱》是一款FTG结合RPG的手游,以格斗竞技作为游戏特色,但同时通过RPG成长元素实现角色成长。采用“换武系统”打破传统FTG游戏的战斗模式,战斗中使用主、副两把武器实现独特的战斗体验,并且引用“格挡,闪避,抓头,僵直,浮空”等经典格斗元素设定。但同时,不同于《拳皇》、《街霸》等街机游戏搓招的复杂操作,《刀剑兵器谱》降低了操作门槛,采用虚拟摇杆“方向”+“拳脚”同时点击的操作方式,于既容易上手又可深入研究策略。

【世界观介绍】
商纣末年第一次封魔之战后,天下承平二十余载,渐渐乱象又起。
冰雪荒原屡现妖魔踪迹,伏魔会派人调查未果,只是怀疑此处出现新的九幽裂隙,却限于会内力量不足,只能悬赏天下前往除魔。
旧商势力妄图以九幽魔气复活商纣,夺回天下。而新朝廷内有些人只怕也别有心思,试图摆脱伏魔会监督牵制。
十赦堂、空音阁等势力在伏魔会内乱元气大伤之后强势崛起,屡作挑衅,伏魔会却只能按住不发,养精蓄锐。
而“兵器谱”再次现世,却被一个叫秋红叶的红衣武者夺去,借之武功大进,四处挑战江湖名宿,阵营不明。
除此之外,江湖中多有妖魔武士出现,只怕与那海外涡流岛脱不了干系。
江湖看似平静,只怕又在酝酿一场大事情!

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