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守望先锋打僵尸?别出心裁还是山寨跟风?

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守望先锋打僵尸?别出心裁还是山寨跟风?
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楼主 显示全部楼层 发表于 2016-10-13 14:54:30

                                           文章转自多玩 作者:水木童年整理
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日前有爆料挖掘出了守望先锋第九部漫画和暴雪内部网页,其中的信息包括:万圣节有特殊的乱斗,是PVE打僵尸模式,地点是艾兴瓦尔德。
  守望先锋万圣节乱斗是PVE打僵尸!守望先锋万圣节乱斗是PVE打僵尸!守望先锋万圣节乱斗是PVE打僵尸!
  曾经暴雪说,守望先锋不做PVE,那么这次的PVE是单纯的娱乐一下,还是为以后的正式PVE模式做准备而不惜啪啪打脸?
  这次的打僵尸,会和我们之前熟悉的传统FPS游戏的“打僵尸”一样吗?
  我们不妨盘点一下目前射击游戏的“打僵尸”模式,一起来看看,是不是适合守望先锋,守望先锋的打僵尸模式,又是不是能有自己的创新,打出新意打出乐趣。
  为什么射击游戏都要打僵尸?
  1、因为打人的游戏不太合法,会被归类于更高级的“暴力、血腥”,比如《侠盗猎车手》系列,已经在中国被全面封禁了,连报道都不可以。
  2、和PK相比,有些人喜欢玩PVE,既然打人不行,总要打点相似的东西。僵尸就应运而生,这种“邪恶异常”的东西,就算把脑浆爆掉,也是可以接受的。
  3、僵尸拥有的特性:行动缓慢、成群结队、只会近战攻击。满足了玩家攻击“人形活靶子”的心理需求。
  先来看下我们熟悉的打僵尸模式:
  我们拿出3款传统射击网络游戏游戏的打僵尸,来综合一下目前的“打僵尸”现状。
  打僵尸一般有两种,PVE和PVP,PVP一般就是一方扮演僵尸去抓人挠人,另外一方负责消灭它们。这里就不说了,这里主要说的是PVE玩法。
  先来说下三亿鼠标(小学生)的枪战梦想:《穿越火线》的PVE僵尸玩法
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穿越火线的PVE僵尸玩法,称为“挑战模式”,在这个模式下,玩家坚守一个地图,抵御一波一波的僵尸。
  同时这个模式也增加了一些额外的功能和道具,比如下方的“复活币”“生命药水”“能量药水”等等。玩家通过击杀僵尸,还可以获得能量条,能量满了以后,按F键,可以大幅度提高移动速度,保证了自己的存活率。
  然后根据击杀分数进行排名,最后发放宝箱奖励,宝箱里可以开出限时的武器、复活币、治疗药水等道具。
  然后说下PVE之王《逆战》的PVE僵尸玩法
  逆战这个游戏,其实就是靠PVE火的,小学生比CF还要多,因为小学生枪法可能不那么好,打的不那么准,但是打僵尸就完全没有问题了,只要砸的钱够多,武器够好就没啥问题。
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逆战的PVE玩法,分为:僵尸猎场、塔防、生存、保卫战。其中生存和保卫战和上面CF的基本一致,就不多说了,在逆战里也并不受欢迎。这里主要说下僵尸猎场和塔防。
  僵尸猎场其实就是《逆战》的核心玩法之一
  武器系统:
  逆战这个游戏,将武器明确划分为PVP武器和PVE武器,PVP武器就是那些稍微正统一些的比如M4、M16、AK、巴雷特什么的。
  而PVE武器,就开始走科幻路线了,什么双转轮加特林、连发激光狙击枪、极光霰弹枪、喷火的霰弹枪什么的,总之非常奇葩。这些武器在PVP里,就是渣渣,根本打不掉血,所以只能在PVE里用。
  剧情系统:
  僵尸猎场就是有很多地图,比如“九州龙陵”、“樱之谷”、“禁魔岛”等等地图。每个地图都是一个略带剧情的任务线。
  玩家跟随指引一路推过去,没有分支旁路,只有一条路,路上各种僵尸横行,要做的就是一路推过去。
  等于说,这个就是一个线性的剧情+僵尸海+僵尸BOSS的玩法。其中还有一些小的过场动画可以看。
  掉落系统:
  虽然是一样的玩法,之所以分开这么多地图,一个是剧情不同,怪物不同,BOSS不同,另一个就是玩家最关心的,掉落不同。
  每个地图都会掉落独特的道具,玩家刷这个,也是为了这个来的,这些武器一般是“近战武器”,并不太影响平衡,但是有永久的,外观也非常酷炫。因此很多玩家趋之若鹜。
  这个玩法已经被普及到了CF手游中,僵尸狂潮玩法、世界BOSS玩法,都几乎是逆战僵尸猎场的还原。
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和一般的PVP不同,打僵尸不止需要打一枪或者几枪,而是需要你疯狂的连续不断的输出。
  比如在PVP里,你用狙击枪,一枪可以打死一个敌方玩家,但是你在PVE里,你一枪可能只能打掉一只小僵尸三分之一甚至更少的的血,然后你上弹的时候,僵尸已经扑上来了。
  而更变态的是,BOSS往往有十管以上的血量,你需要疯狂开枪几分钟甚至十几分钟,才能干掉BOSS。这也是和PVP最大的区别:不用你秒太准,但是你得连续不断的疯狂开枪才行。
  塔防模式在《逆战》中其实并不太受欢迎:
  逆战还有一个塔防模式,不怎么有意思,玩的人也很少,顾名思义,塔防,僵尸从一个口进来,两边玩家可以造炮塔,配合自己的武器击杀僵尸,升级炮塔和自己的火力,阻挡一波一波的怪物,直到获得最终的胜利。
  其实蛮无聊的。日前,CF手游也引进了这个模式,貌似玩的人也并不多。
  最后再说下和暴雪同宗不同脉的动视出品的《使命召唤OL》的僵尸玩法
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使命召唤OL的僵尸模式,主要分为末日营救、突出重围、空中杀手和绝境逢生(具体名字可能略有偏差)。
  末日营救是在一个开阔的场地搜寻幸存者,然后将幸存者护送到指定地点,最后再打BOSS,等于是一个生存+营救护送的玩法。
  突出重围和上面逆战的僵尸猎场很相似,是护送一台装甲车,一路推进,到最后打BOSS,同时要保证车不被破坏。
  空中杀手这个,不是太有意思,好像全程都是在直升机上,朝下面扫射,然后比分数高低。
  绝境逢生这个是小屋生存模式,在很狭窄的建筑物里,会有一波一波的僵尸涌来,可通过修复门窗来拖延时间,最后等待救援。(现在不知道还有没有这个模式了)
  其实在CODOL里,最受欢迎的不是打僵尸,而是生存模式,打的还是恐怖分子,但是和僵尸生存模式类似,都是一波一波的敌人涌来。还会有一些特别强力的敌人甚至直升机向你发射导弹。要说不同点的话,就是这些敌人和僵尸不同,会向你开火。所以一般都是龟缩某个地点防守。
CODOL里,可以通过收集卡牌来获得额外的支援,比如迫击炮、空地导弹、爆裂子弹等。
  CODOL的僵尸设定为机械僵尸,僵尸都是感染了机械病毒的人类(外星人?)什么的,反正最后还有外星飞船降临,也不知道是什么鬼,可能是外形机械僵尸散步这些机械病毒感染人类吧……
  综合来看,打僵尸有以下几种模式:
  1、线性路线的进攻模式:有一定的剧情,一路推进,消灭沿途的僵尸和小BOSS,到达最终BOSS面前,干掉BOSS拿奖励
  2、生存模式:就是在一个固定的地图上,不停刷等级越来越高的僵尸,每过几波就会出现BOSS,打赢BOSS拿奖励
  3、营救、护送:也类似线性路线的僵尸模式,最后也有BOSS出现。
  4、小屋模式:在狭小的空间抵御僵尸,可以通过修理窗户上的破洞来阻挡僵尸,拖延时间直到支援到来,属于生存模式的一种。
  5、僵尸逃生:这个在CSGO里比较火热,其实也是线性路线的打僵尸过BOSS,不同的是这里的僵尸由玩家扮演。
  6、塔防模式:僵尸不会打人,只会按着固定路线前进,你要做的就是造炮塔,阻挡僵尸前进,然后自己辅助输出,其实就是塔防。
  这些模式中,比较受到玩家欢迎的是前三种,尤其是第一种剧情式的线性进攻模式,最开始由《逆战》发扬广大,现在连CF手游也百分百COPY了过来,成了最受玩家欢迎的模式之一,果然还是要打BOSS过剧情,才比较爽一些。
  僵尸模式中的规则也有几种:
  1、地图上有补给箱,可以补充弹药,这个想必玩过PVE的都比较熟悉,毕竟僵尸海,没有充足的弹药怎么能行。
  2、可以收集一些资源,比如金钱等,来提升武器攻击力,或者购买更强大的武器,获得额外的战斗能力。比如《突击英雄》的龙骑兵模式、CF手游的挑战模式,都可以按百分比提升武器攻击力。CODOL的末日营救模式中,也可以收集卡牌获得额外的武器技能。
  3、有些游戏有专门的PVE武器,比普通武器更适合PVE,输出更高,但这种武器也只能用于PVE而已,其实就是将游戏中的武器划分为PVP和PVE武器。比如逆战的死神猎手连狙和CF手游的暗杀星,如出一辙,连发无限穿透狙击枪,还不用开镜自带准星。
  反观一下守望先锋,在即将到来的乱斗PVE僵尸模式会是什么样的呢?
  小编来看,很可能走的是逆战僵尸猎场那种“剧情式的线性进攻模式”。
  守望先锋虽然目前没有剧情模式,但是守望的各种动画、漫画、角色背景等都已经铺垫的很多了,就差一个实实在在的剧情模式让大家有完的代入感了,所以这次的PVE,估计会有一些剧情引导向的元素在里面。
  另外根据爆料,新的僵尸PVE模式有三种难度,地图是艾兴瓦尔德。
  艾兴瓦尔德大家都知道,是一个线性的推车图。所以我觉得,很适合作为剧情线性进攻的僵尸地图。
  这次僵尸模式用的梗是万圣节、科学怪人。
科学怪人的故事就发生在一个城堡里,科学家弗兰肯斯坦用尸体拼成了一个巨人,并用闪电给予了它生命。但是愤怒的人群从村庄来到了城堡,讨伐疯狂的博士和他邪恶的造物,最后成功的击败了疯狂博士,而他邪恶的造物也不知所踪。
  这个路线,是不是很像艾兴瓦尔德进攻方?玩家护送攻城车打破城堡的大门,一拥而上,击败了狂鼠博士和他邪恶的造物:科学怪猪路霸……
  作为一个娱乐型乱斗,估计没有那么多乱七八糟的设定,比如补给箱,守望本身弹药就是无限的,不需要补给。比如属性加成模式,作为一个十分钟的乱斗,估计也不会有这些系统的设定,更不会有独立的PVE武器了。
  总的来看,这次的乱斗可能就是一次试水,如果大家反馈良好,以后没准会开放全新的剧情PVE模式,再现守望先锋的剧情也说不定哦!

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