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《侍魂OL》别了 我永远的侍魂!

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《侍魂OL》别了 我永远的侍魂!
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楼主 显示全部楼层 发表于 2016-8-25 10:00:00

作为我唯一钟爱的格斗游戏,"侍魂"或许没有"街霸"那么[url=]华丽[/url],也没有"拳皇"那么喧哗,但是其独特的打斗方式、奇异的世界观以及重斩豪放依旧深深打动我。回想你自己最初接触"侍魂"的情景,至今仍难以忘却。

第一次见到"真侍魂"是在初一的时候,那时正值"拳皇94"的出现,看惯了徒手[url=]格斗[/url]游戏的我,见到"真侍魂"的第一眼印象就是[url=]另类[/url]:另类的格斗方式、另类的人物造型、另类的场景,这些都不断地吸引着我。玩过之后笔者才了解到"侍魂"的格斗真谛所在--酷与爽,这种感受是其他格斗游戏所无法比拟的,尤其是双方对剑时发出的"砰"、"砰"声,总让我热血沸腾。在以后的日子里,每当我结束紧张而繁重的学习,就借这款游戏来发泄一天来的烦恼,有说不出的快乐与满足。

一年后,满怀希望的我玩到了"侍魂3?斩红郎无双剑",但该作让我大失所望。尽管"斩"在各方面都比"真?侍魂"进步不少,可不知为什么,三代中重斩对方的感觉就象是打在棉花上一样,一点手感都没有,让人提不起精神。总之。三代留给笔者印象最深的就是BGM和插画。

经历了"侍魂3"的失望之后,笔者终于等到了自认为是"侍魂"的颠峰之作"侍魂4天草降临"。它几乎把"侍魂"最大的三个特点发挥到了一个前所未有的高度,即华丽、[url=]血腥[/url]、激情。该作的场景和[url=]角色[/url]格斗技上都异常喧哗,所以在玩"侍魂4"时笔者眼前往往是一片刀光剑影、眼花缭乱的景象。血腥火暴一向是"侍魂"所特有的,而这次尤甚。新增的"断末奥义"更是"野蛮"得离谱。正是因为这些,"侍魂4"才成为了如此充满激情的游戏。

"侍魂"系列出到第四代。可以说是达到了登峰造极的程度。一切基本已经有了定数。接下来的"侍魂"要何去何从呢?此后的SNK开始在表现形式上做文章,希望"侍魂"能在"VF"和"铁拳"的重围中重新立足,但是也许命中注定"侍魂"是不适合作成三维的游戏,几款3D"侍魂"的失败为其今日的退出埋下了伏笔。

别了,侍魂!你的终结标志着一个时代的结束。几年,十几年甚至几十年后,你也许会被人遗忘得一干二净,但你所带给我的格斗快乐却是永远抹不去的,正如"侍魂"的标题一样,"武士的灵魂--对决是不会随时间的流逝而消? "。(玩家投稿)


沙发 显示全部楼层 发表于 2016-8-26 10:38:41

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