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《侍魂OL》从对战角度解析老侍魂攻防格局(下)

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《侍魂OL》从对战角度解析老侍魂攻防格局(下)
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楼主 显示全部楼层 发表于 2016-8-20 10:00:00

防守

从某种意义上讲,SS4的防守其实就是防抓。

说到这里了就多吐槽两句。系列中,抓投的地位最高的就是4代,其次是SP,再就是2、3、天下一。4代抓崩有多厉害众所周知,SP也不差,因为指令为前CD/后CD,如果对手不在投的距离内,就自动演变成小跳,小跳同时还能防抓.....于是SP的对局中,双方一接近,像抽筋似的小跳来小跳去的场面屡见不鲜,是身体接触导致基情四射了吗?其实是怕投进坏蜀黍的怀抱。

回到SS4。4代防抓崩的方法大体有五:一是跳,这也是格斗游戏共通的防抓手段了;二是兜后,躲避抓崩的同时还能绕后反击;三是小技,比如加尔的2A,千两的2D、5A,都是优秀的防抓普通技。顺带一提在SS4中小技连点也能恶心死一批人,虽然比起3代还算正常就是了;四是部分特殊技或必杀技,如橘右京的CD,虽然不算快,但全程无被抓判定。还有丸子牙神的升龙等等,都能有效破抓;五是疾退与部分角色的前冲(如加尔的前冲瞬间破抓),其中橘右京和娜可露露的疾退非常优秀,防抓的好选择。

巧妙利用上述手段,让意图抓你的对手反遭重创吧。

当然,除了抓崩,对方的其它行动也需要用心防守。对方角色轻、中、重刀的距离,出刀速度,必杀技的性能,前冲的速度,破防的范围等等,都是每个防守者必须掌握的内容,知己知彼方能百战不殆。此外,还要求有一定的预读能力和大局控制能力:立回阶段对手会使出哪些招数?当我方处于守势,对方疯狂进攻时,该躲、该挡,还是反击?当被打倒地时,该加血、该左右起身,还是该延迟原地起身?

所以防守也是是需要反应和经验来驾驭的,最重要的是内心空明而冷静。

防守并不等同于龟,一味龟缩肯定不提倡,但对方气势如虹的时候还去正面较劲那实在算不上聪明。当四两拨千斤,运用巧力以柔克刚一一化解对方攻势的时候,不也相当有成就感吗?


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