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金点子---提意见/建议

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41楼 显示全部楼层 发表于 2016-8-1 22:22:24 来自手机

平台:360安卓专服/IOS
大区:水母精283区
角色名:尹行
意见/建议: 阵法里面,增加新卡,比如说云凡上场阵法增加10%

42楼 显示全部楼层 发表于 2016-8-1 22:23:22 来自手机

平台:IOS
大区:水母精283区
角色名:尹行
意见/建议: 阵法里面,增加新卡,比如说云凡上场阵法增加10%

43楼 显示全部楼层 发表于 2016-8-2 09:25:14 来自手机

平台:360安卓专服
大区:玉佛寺13区
角色名:天堂的树
意见/建议:
目前新开的联赛很有凝聚力,让很多濒死的大区和门派整合了,现在活力十足。但联赛的决励机制跟门派战一样令人汗颜,得不得好名次都没多大区别,把一个这么有吸引的赛制搞成了鸡肋,堪称可惜可悲。
个人建议:1、对各级名次设立相应奖项,尤其是个人专项奖、集体连胜奖等设重奖;2、同时改革门派战计奖模式,采取同上方式,加重含金量;3、对多余装备及道具釆取元宝打折回收制,使无用变有用,提高玩家积极性。不能老想以让玩家充值为目的,欲取之毕先予之。
些许浅见请笑纳,不足之处请批评指正。

44楼 显示全部楼层 发表于 2016-8-2 15:31:38 来自手机

平台:360专服
大区:蝮蛇涎114区
角色名:土土的包子
建议:
门派联赛,分等级战斗,每天三场,需要全门派的人出力。各种研究兵法,田忌赛马啥的,再牛逼的个体也无法左右整体战局… 

以上这一切都很好的表达了门派的凝聚力,团团结一心打天下的精神!这很好!! 

打过门派联赛的,你不难想象到一个己方的大神被灭了,然后一个中产阶级站出来拿回三分的那种团队精神吧!!我是说,期待每一个队员都能闪光,而不是全依赖大神的这种感觉,真的很棒。他让更多的中产阶级甚至是炮灰阶级都找到了存在感。 

轰轰烈烈,激烈搏杀…为了排名而竞争…排名也相对客观公正…我几乎要给这个活动满分了…… 

直到……直到……门派联赛结束的时候。我们大家发现这个活动的奖励几乎趋近于零…而这让之前的一切努力一切的壮观景色成了不折不扣的笑话…… 

为了这么点蚊子屎这一切都值得吗??? 

最后,不想吐槽更多。希望策划团队快速清醒。重新制作门派联赛的奖励。不要伤了广大籼米的心。 

谢谢!!

蝮蛇涎114区 
土土的包子 

45楼 显示全部楼层 发表于 2016-8-3 15:35:33

匿名建议:新版本优化了神魔之隙的打法,个人表示很好,但我希望如果能再优化一点,那就更好了。由于神魔低层和高层助战的侠义值相差太大,最后得到的元神箱子也相差很大,使得低战力的,没有能力打高层的人士,被迫去蹭高层混侠义值。建议神魔之隙增加互刷功能,互刷可以一次性的完成五次主攻和三次助战,可以自由选择互刷次数,比如房主选择了互刷五次主攻和三次助战, 那么助战的人,次数必须够,否则则不能进房间,使用互刷功能,可以一次完成房主和助战人员的全部5次主攻和3次助战,将极大的节约时间。当然可以考虑给高战力的额外奖励,比如他一个人打过了三个boss,就是三连杀,三连杀,可以给他点奖励,比如铜钱什么的。

46楼 显示全部楼层 发表于 2016-8-3 15:48:12

匿名建议:神树功能优化一事
建议:由于神树12小时产出一次,但是玩家不太可能每天都能准时收获神树果子,导致果子的收获时间越来越长。建议可以增加特殊技能,缩短一下神树果子的cd时间,不需要太多,一两个小时就够了。再次建议,神树的自动收获功能不再是会员们独享的权利,改成全部成员都可以自动收获果子,一天收获两次。而会员的特权可以变为神树元宝加成,每一级增加百分之1的元宝,比如15级会员可以多得15%的神树元宝。优化神树背包,限制背包里自动收获果子的数量,收满后,玩家仍然没有取走,可以让神树的果子停止生长。限制玩家每天掠夺果子的次数为5次,成功了算次数,失败不算次数,限制玩家每天被掠夺次数为5次,每天最多被抢5个果子。这样的好处可以极大的节省时间、节约资源。

47楼 显示全部楼层 发表于 2016-8-3 22:34:16 来自手机

建议:增加七星降魔阵玩法。每天只能打一关,每天一个boss,根据VIP等级可以增加失败次数。第一关凌音及四个分身,玩家用群攻则凌音反伤回血(推荐过关使用单攻时装,龙幽杨异等单攻伙伴)。第二关,铁笔,幻觉,复制玩家阵容与玩家对打。第三关,玉书,玩家回答问题,答错则扣20%血量,连续答错5次则失败,答对即可获得攻击boss的机会。第四关草谷,超级奶妈,免疫控制沉默,每回合都释放恢复20%血量生命,并且扣除玩家10%生命(推荐伙伴赵烨已经奶)。第五关一贫,如果玩家5人有三人敏捷低于一贫,则一贫进入醉酒状态,增加一倍攻击,且不可驱散。一贫技能对邪能量敌人伤害增加一倍。(推荐伙伴兵贵神速的敏系)。第六关青石。根据玩家阵容,如果主敏则要降对方敏捷,则破敌人无敌,同理主灵破灵,主力破功,主房降防御;或者增加主要系列也获得攻击机会(推荐敏队上阵相对御灵,杨逍,雷神,奢比尸等等,让玩家上阵御灵,同时也激励玩家获得更多御灵。)第七关太武,每个回合变换属性,第一回合只受物理伤害,第二回合只受元素伤害,第三回合只受灵力伤害,第四回合只受防御伤害。如果哪个回合不守伤害则太武永久增加所有属性10%。奖励肯定有红符啦。七星降魔阵大概就是这样,希望被看到,萌萌哒。

48楼 显示全部楼层 发表于 2016-8-3 22:36:15 来自手机

大区:360安卓桂花酒93区紫藤花。
建议:增加七星降魔阵玩法。每天只能打一关,每天一个boss,根据VIP等级可以增加失败次数。第一关凌音及四个分身,玩家用群攻则凌音反伤回血(推荐过关使用单攻时装,龙幽杨异等单攻伙伴)。第二关,铁笔,幻觉,复制玩家阵容与玩家对打。第三关,玉书,玩家回答问题,答错则扣20%血量,连续答错5次则失败,答对即可获得攻击boss的机会。第四关草谷,超级奶妈,免疫控制沉默,每回合都释放恢复20%血量生命,并且扣除玩家10%生命(推荐伙伴赵烨已经奶)。第五关一贫,如果玩家5人有三人敏捷低于一贫,则一贫进入醉酒状态,增加一倍攻击,且不可驱散。一贫技能对邪能量敌人伤害增加一倍。(推荐伙伴兵贵神速的敏系)。第六关青石。根据玩家阵容,如果主敏则要降对方敏捷,则破敌人无敌,同理主灵破灵,主力破功,主房降防御;或者增加主要系列也获得攻击机会(推荐敏队上阵相对御灵,杨逍,雷神,奢比尸等等,让玩家上阵御灵,同时也激励玩家获得更多御灵。)第七关太武,每个回合变换属性,第一回合只受物理伤害,第二回合只受元素伤害,第三回合只受灵力伤害,第四回合只受防御伤害。如果哪个回合不守伤害则太武永久增加所有属性10%。奖励肯定有红符啦。七星降魔阵大概就是这样,希望被看到,萌萌哒。

49楼 显示全部楼层 发表于 2016-8-5 15:53:13 来自手机

平台:360安卓专服
大区:银杏子360
角色名:席一幕清晨
意见:如果游戏里多一个仓库功能就好了!

50楼 显示全部楼层 发表于 2016-8-5 16:06:46

本帖最后由 丶昨夜风丶 于 2016-8-5 16:08 编辑

平台:IOS
大区:唐雨柔292区
角色名:妹控
意见/建议:
1、灵宠进阶丹增加每日可购买数量
2、增加主角排行榜
3、设置红点提醒关闭/开启功能,有些提升没法完成还一直在,有强迫症的我很难受
4、是时候增加一波免费四星卡了
5、好友体力领取上限增加,哪怕是按V等级来也行
6、前几个剑灵的1000元宝换150高信这种的支线能不能取消,明显坑人的东西
7、仙缘副本难度太高,中小V完全打不了
8、增加一个神魔之隙助战位
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