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虽是卡牌但却在追求动作感的手游

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虽是卡牌但却在追求动作感的手游
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楼主 显示全部楼层 发表于 2016-7-6 11:35:17

     4月,一部《山海经之赤影传说》电视剧让山海经这部奇书重回大家的视野。接壤而来的踊跃出一批山海经IP改编手游,先是与电视剧同期上线的同名游戏,而后就是今天楼主要为大家介绍的动作卡牌手游《炫影诀-山海经传说》了。之前的那部电视剧同名手游是一款极度追求影游联动的作品,那么《炫影诀-山海经传说》和它会有哪些不同呢?下面就随楼主一起来了解一下吧。



    游戏被官方归类为动作卡牌游戏,在玩法上抛开了常规卡牌游戏的回合制,而加入了更多的即时格斗元素。玩家在观看战斗之余还可以点击头像释放技能,不仅造成更高的伤害,还能通过击飞、击退等格斗元素实现控制和连击效果,来叠加伤害。将玩家对战的重心放到了即时战斗时技能的选择上,而非卡牌的搭配上。



    但是确确实实,这还是一款卡牌游戏,玩家依旧要依托卡牌的养成和收集,才能完成关卡。卡牌游戏之所以能够在近两年热度飙升,很大程度上和这类游戏能够融合多种类型的玩法有关,时间成本低+大融合的玩法满足了很大一部分手游玩家。


   
    总的来说《炫影诀》在战斗的体验上是相当不错的,游戏提供给玩家较高的帧数,让玩家能够流畅的看到各个角色的细微动作。厂商将角色技能不再定义为必杀技,完全当作一种常规攻击手段,虽然技能会消耗1点技能值但每10s便会自动恢复的速度相当可观,尤其是多达5名角色的上场阵容几乎保证整场战斗技能不断,令游戏变相的成为了一款Tap-Tap游戏。玩家能够在游戏中感受到无与伦比的华丽场面和爽快的打击感。
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