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了解《幻世之巅》英雄属性 轻松选择上场英雄

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了解《幻世之巅》英雄属性 轻松选择上场英雄
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楼主 显示全部楼层 发表于 2016-4-6 14:26:10

       幻世之巅手游首次封测开放33个英雄,每个英雄拥有自己的属性及技能属性,了解这些属性并合理运用,轻松搞定副本。

基础属性
血量:玩家血量,当血量变为0时玩家将死亡。
物理攻击:角色的物理攻击力,战士类英雄多为物理攻击,且只能攻击前方一名或两名英雄。刺客与弓箭手可攻击敌方后排英雄。
法术攻击:角色的法术攻击力,游戏内魔法师、治愈类英雄多为法术攻击,带有群体攻击和群体状态/治疗效果。
物理防御:角色的物理防御,提升物理防御能减少来自物理攻击的伤害。
法术防御:角色的法术防御,提升法术防御能减少来自法术攻击的伤害。
暴击几率:角色攻击造成暴击的几率,由英雄等级与技能等级决定。
暴击抵抗:角色减少被暴击的几率,由英雄等级与技能等级决定。
重击几率:角色攻击造成重击的几率,重击时可造成120%~300%的伤害,由英雄等级与技能等级决定。
回复几率:角色拥有自身回复血量/体力等熟悉,可回复80%左右,由英雄攻击力与当前血量决定。
伤害加成:对敌方造成的伤害加成的比例,在20%~300%之间。
伤害减免:来自敌方的伤害被减免的比例,在15%~50%之间。

高级属性
火属性攻击:角色的火属性攻击带有晕厥效果。根据技能等级决定比例。
雷属性攻击:角色的雷属性攻击力,区别于物理攻击和法术攻击,增加自身攻击力,根据技能等级决定比例。
冰属性攻击:角色的冰属性攻击拥有伤害加成,并带有结冰效果,根据技能等级决定比例。
水属性攻击:角色的水属性攻击力,将提升自身及队友的防御能力及恢复能力。
电属性攻击:角色的电/光属性攻击,拥有伤害加成,并带有击退效果。根据技能等级决定概率。

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