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元宵节活动

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元宵节活动
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楼主 显示全部楼层 发表于 2016-2-22 11:52:08

DENA制作《银魂》官方出品,如果画质都不好那真的可以直接按“退出”键了,《银时之魂-正版银魂》游戏画面采取字节卡通渲染,Live2D,所以人物都鲜活搞怪,还原了很多动画里的细节,像银桑的半手放衣兜抠鼻屎,新吧唧狂暴吐槽扶眼镜(-@y@),神乐撑伞腹黑醋昆布。
画面评分:8.2/10分
是的一开始游戏全宇宙默认你都是银桑,主界面是歌舞伎町长街道,NPC都不是24小时站着不腰疼类型,会走走动动感觉不是死人先点一个赞。场景的设计与还原非常良心,皆因从酒屋到万事屋到刀锻治,游戏从动画中的特点都有给力还原,每个关卡的战斗背景也能找到动画依据,马上能回忆起当时PK的场所。
是的一开始游戏全宇宙默认你都是银桑,主界面是歌舞伎町长街道,NPC都不是24小时站着不腰疼类型,会走走动动感觉不是死人先点一个赞。场景的设计与还原非常良心,皆因从酒屋到万事屋到刀锻治,游戏从动画中的特点都有给力还原,每个关卡的战斗背景也能找到动画依据,马上能回忆起当时PK的场所。
玩法评分:7.7/10分
《银时之魂-正版银魂》在画质和细节上有惊艳感觉,但玩法上却有些鸡肋,三代卡牌的基本套路,15级后能自动战斗,在这个基础设定上追加了战斗中的追击羁绊,特定技能会令敌人进入特殊状态,像倒地、浮空、击退、重伤等状态时,有一定几率触发小伙伴的追击,组合起来的攻击非常爽。不过开了自动就完全可以解放双手,无脑感神马的有点讨厌。
同样三次元卡牌的坑钱点都一个鸟样,十连抽渣9好1路数,刷关卡拿经验,刷材料升级,刷碎片进化;进化要钱、升星要钱、升技能要钱、升装备要钱,所以整个游戏的限制点在小判金,也就是金钱,又教会了我们一个真理,要学会理财,不能看啥都买买买升升升(不要问我为什么知道)。
副本设计八节一章,分普通和精英两层,通关三星有额外奖励这些都是老玩法了,较为突破的是每一章中创新地出现了只有两次闯关机会的“机遇”关卡,比一般关卡要难很多,奖励也相应丰厚,建议多升级几下再来挑战得到的奖励大大提升。
其次是节操值的不足,存RP存一天的节操值还不够刷一遍重要精英副本,算你狠!节操神马的买买买!但为神马连必备的副本次数都少得这么可怜,普通10次,精英3次,还不能按次买,一买还得买满,魂玉这时候就要看情况使用了。

音乐评分:7.9/10分
《银时之魂-正版银魂》游戏背景音乐虽然跟动画木有啥联系,但是欢快活泼的节奏感让人玩着玩着很容易就忘记时间,轻松的背景音乐可以在点赞本本记上一笔。而配音都是邀请了原声优来配,即便不懂日文,平常有看《银魂》的玩家相信多少都能听出是什么意思。
总分:8.1/10分
对于这个每天丢节操都丢累了的正版官方手游《银时之魂-正版银魂》,细节处理到位设定贴合原作是最大的特点,有点无脑战斗感以及出了一坑再进一坑的课金位有点太明显,玩上去有点耗费精力但不刷刷刷又无法继续进行后续的剧情。总体来说瑕不掩瑜,战斗效果华丽丽又搞笑可以给12分,但是动作过于单调扣3分。有玩法的创新,但主体玩法并不突出,给8.1分扣点不然怕你骄傲哈!喜欢《银魂》的玩家《银时之魂-正版银魂》手游你肯定不能错过,要找一款能回顾动画又能过手瘾还能教好好保存节操以及学会用钱的手游真的很少了,试试你不会后悔!


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