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打到BOSS崩溃 《独行道》QTE系统介绍

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打到BOSS崩溃 《独行道》QTE系统介绍
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楼主 显示全部楼层 发表于 2016-2-18 08:57:18

  虐杂鱼可不是侠客的目的,只有BOSS才能让侠客的热血沸腾起来,《独行道》中独特的BOSS战,从QTE到破甲崩溃,都将为玩家带来全新的战斗体验,无论多强大的敌人都有软肋,善用战斗机制会让玩家的战斗更加如鱼得水。
图1.jpg
  BOSS终结技:触发BOSS的终结技的条件比较简单,一般就是将BOSS打至剩余10%血的情况下,BOSS会进入以濒死状态(BOSS会蹲在当前位置并持续一小段时间),玩家在这段时间内靠近BOSS随意按下攻击键便可以触发BOSS的终结技。
图2.jpg
  QTE:QTE即是QUICK TIME EVENT,在对BOSS战时用到,满足一定条件(BOSS血量)时触发,进入过场动画,在过场动画的关键时刻会有一些需要玩家操作来决定之后动画走向。
  如果QTE成功的话,如果是终结技则可以将BOSS直接击杀;如果是BOSS战中场QTE则可以对BOSS造成一定伤害。如果失败的话,BOSS会回复一定血量,之后满足QTE动画时会再次进入。
图3.jpg
  崩溃:崩溃是BOSS战中的要素,BOSS和玩家一样具有“体力槽”,玩家的攻击击中BOSS时不仅会扣除BOSS的生命,同时也会扣减BOSS的体力。将BOSS的体力扣减至0时,即是将BOSS打至崩溃状态,BOSS会几秒无法动弹,玩家可趁此机会猛攻。
  在玩家方面,崩溃即是“破防”玩家方面——在防御状态下受到攻击会被减少气力值,当气力值被扣减至0时,会被破防(播放“防御崩坏动作”),这个动作中玩家无法进行操作,即代表玩家进入了崩溃状态。武器的不同也会影响气力消耗的快慢。
  最好的防守就是进攻,疾风骤雨般的打击无论BOSS还是玩家都无法招架,所以在《独行道》中,积极主动的攻击带来的优势是巨大的,过于保守的打法只会贻误战机,失去胜利的机会。

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