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封神传奇出手规则简述

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封神传奇出手规则简述
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楼主 显示全部楼层 发表于 2016-1-16 17:41:56

本帖最后由 金刚葫芦叔 于 2016-1-16 18:06 编辑

        随着公测版本的开放,游戏也迎来了大量新玩家的加入。笔者作为从最后一次内测开始接触这款游戏的半萌新,在此就本游戏最具特色但也是最难上手的出手规则环节做一个简单的介绍以免新手们和我一样绕太多弯路,就当是代表内测玩家送给新人们的一份礼物吧。鉴于论述过程较为冗长,懒人可以直接看红字~( ̄▽ ̄~)~



一、阵型和站位
        要理解出手规则就要先了解阵型,废话不说先上图:
图一

图一

图一

        如图一所示,随着游戏进行每位玩家最终可以上阵的仙将数为6,不能多也没法减少。站位顺序从上到下先前排再后排依次为一到六号位,战斗时出场的仙将也正是按照从一到六的顺序依次出手。听起来是不是很简单?可是实际对战时并不是只有己方阵容,战场上还站着对方的六名仙将,所以实战中的的出手顺序其实是这样的——我们假设己方也就是左侧的队伍先手,那么双方十二名仙将的出手顺位将是己方一号位→对方一号位→己方二号位→对方二号位这样循环,如图二:
图二

图二

图二

        当双方的一号位均结束了出手时(即使因被控制而无法行动也算出过手),即为第一回合结束,随着先手方二号位的出手第二回合开始,如此往复。游戏设置的最大战斗回合数为三十回合,超过三十回合则主攻方负。



二、连击规则
        连击规则是本游戏精华所在同时也是萌新较难理解的部分。游戏中包括主角在内的每个仙将都有三个主动技能,每个技能还有着不同的品阶,游戏左下角的官方小助手里告诉了我们技能的衔接顺序是一阶→二阶→三阶→四阶,可是实际上每个仙将最多也只能有三个品阶的技能,也就是说想要在实战中打出一套完整的一二三四连招需要最少两个仙将的配合。那么这些分属于不同仙将的技能在实战中究竟是如何组合在一起的呢?就让我们以图三中的阵容为例来做一下分析:
图三

图三

图三

        如图三所示,第一个出手的是己方的袁洪,袁洪的三个技能分别为二阶三阶和四阶,按照一二三四的连击顺序起手第一招应该是一阶技能,可是袁洪并没有一阶技能!怎么办?很简单,没有就不要了^_^ 从图三中我们也可以看到袁洪一出手直接就是二阶,下面则列出了可以接续的四个三阶技能供玩家选择——等等,选择?是的,我们可以看到图三中列出的四个可选技能里只有第一个是属于出手仙将袁洪的,而其他的三个则分别来自他的三个队友,事实上即使袁洪没有三阶技能只要队伍里还有其他任何一个仙将拥有可用的三阶技能连招也一样可以顺利完成。看到这里相信大家也就明白了,游戏中所谓技能连招并不是由出手仙将单独完成而是由其所在队伍的所有仙将自由组合完成的
        可是这里又有一个疑问,既然是自由组合为什么袁洪出手时缺少一阶我们却不能从队友的一阶技能里补充呢?同样的在他出手打出二阶技能的时候系统也没有给出属于其他队友的二阶技能选项,这又是为什么?那么请大家记住——每个连招序列的起手技能只能由当前出手的仙将提供,若该仙将有多个可用技能则按照其卡牌界面列出的技能顺序按照由左到右的优先级进行选择(这里有一个特例,如果出手仙将拥有两个一阶技能例如妲己,系统在选择起手时会以先左后右的顺序对两个一阶进行轮流选择,即第一次出手选第一个,再次轮到她出手选第二个,如此循环)。
        当起手技能完成施放后才真正进入了如实例中所示的自由组合模式,此时若为自动战斗则会自动选择列出的第一个技能,玩家没有在指定选择时间内作出选择的话右下角的辅助连击也会自动帮助玩家选择第一个,如果辅助连击处于关闭状态(点击即可关闭)则在超过选择时间后直接结束本轮出手。这里需要注意的是,自由组合中列出的技能选项同样是按照仙将站位顺序排列的,我们可以看到图三实例中的四个三阶技能分别对应了一号位袁洪、三号位主角、四号位陆压和五号位婵玉,这个顺序正是按照阵型中的仙将站位排列下来的,那么为什么跳过了二号位和六号位呢?因为二号位纣王没有三阶技能,而本轮出手的二阶技能后面只能接三阶;至于六号位哪吒虽然有三阶技能但每次只能列出最多四个选项,排在后面的根本不会显示自然也就无法选择,所以各位排兵布阵的时候可要考虑周全哦~另外当一个仙将拥有多个同阶技能的时候也会优先显示或自动施放排位靠前的,例如图三中的五号位邓婵玉其实有两个三阶技能而列表里只能显示一个,排在后面的天女散花技能就无法在本轮出手了。



三、控制机制
        在上面的实例中笔者选择了依照辅助连击顺序出招,也就是每次都选第一个。那么接下来我们会发现一个很有意思的现象:我方的袁洪在打完一套二三四连击之后对方的一号位童子并没有出手,而是直接跳到了第二回合由我方二号位纣王继续行动,如图四。为什么会这样?这里就讲到了这个游戏最有意思也可以说是最能体现游戏策略性的一点——以点控面。顾名思义,我们可以通过控制住对方下一个出手的角色来达到令对方整轮跳过的效果!在前面的实例中,由于我选择了袁洪三阶技能造成对方一号位和四号位进入眩晕状态,此时对方虽然还有四名仙将没有被控制但该回合轮不到他们出手所以他们只能眼睁睁看着回合跳过,也就是被白打了一轮!而在图四中,纣王的二阶技能又会令对方二号位陷入眩晕继而跳过第二回合。和大部分卡牌游戏不同,本游戏中的所有控制技能均为非几率性技能,即不考虑免疫的情况下只要命中就会百分百触发附带效果,再结合以点控面的机制我们可以创造出很多有意思的战术,在一些极端的阵容组合下连续白打对方五六个回合都是有可能的哦。但是这里一定要注意,如果下个顺位出手的仙将被打死而不是被控制的话,该仙将所属阵容的下一顺位仙将就会出手并且从此改变基本出手顺位!
图四

图四

图四




四、攻击目标
        相信有心的朋友看到这里已经明白,搞清楚谁是对方下一顺位出手的角色并且弄明白本方哪名仙将能够攻击到该角色是本游戏制定战术的前提。从前面的实例中我们也可以看到先手方的一号位和二号位默认的攻击目标分别为对方的一号位和二号位,事实上接下来的三号位攻击的目标也是对方的三号位,看起来似乎每个仙将攻击的目标都是和自己站位相同的对手,是这样吗?其实并不是- -||| 事实上攻击目标才是整个游戏最复杂细节最多的环节,之后有时间的话我会考虑专门写一篇关于这部分内容的论述,在这里只告诉大家一个最基础也是新手最容易理解和记忆的规则——在双方都还没有死人的情况下,每个角色的出手针对的都是自己所处位置对应的敌方前排角色。说的更具体一点就是:一、四号位对应敌方一号位,二、五号位对应敌方二号位,三、六号位对应敌方三号位。当然这个规则里并没有考虑一些特殊起手的仙将比如陆压、龟灵等,以后有时间我会在其他帖子里详述。



五、技能冷却
我们接着来看刚才的实例:
图五

图五

图五

        图五中可以看到二号位纣王完成了一阶二阶技能的衔接面临三阶技能的选择,和图一同样的局面但给出的技能选项却发生了变化,原本排在第一位的袁洪三阶技能晴天霹雳不见了,主角的酒剑飞仙变成了第一顺位。产生这种变化的原因非常简单:袁洪在第一回合已经使用了他的晴天霹雳技能,此时该技能作为三阶仍处于五回合的冷却时间内,而无法使用的技能自然不会出现在技能序列中。对此官方小助手里有明确的说明——一二三四阶技能分别有二三五八回合的冷却时间,而小助手里没有说明的是一旦技能完成冷却,就会重新进入技能序列并且是以插队的形式保持由其所有者的站位决定的优先级。这话有些拗口大概也不容易理解- -不过没关系,大家只需要记住一点:如果你的阵容里某阶(一阶除外)技能数量高于其冷却时间的话,排在后面的该阶技能就可能白白占用位置而很少有出场机会!所以如何合理分布六个仙将的技能等阶是玩家需要下功夫研究的一个环节。



六、普通攻击
        严格来说这应该算是技能冷却环节的一部分,但考虑到这是非常容易给新人造成困扰的一个点,这里还是单独拿出来说一下吧。游戏里是存在真正意义上的普通攻击的,普通攻击的动画大多和一阶技能比较相似所以容易令玩家混淆,该攻击不属于任何技能等阶所以也无法衔接任何等阶的技能,属于纯物理伤害。目前触发普通攻击的方式有两种:第一种是轮到某仙将出手但该将所有技能都已进入了冷却,这种情况比较容易出现在没有一阶技能的仙将身上比如袁洪哪吒等;第二种是出手的仙将被挂上了沉默状态,队伍里有陆压金灵这些角色的话很容易看到这种情况。



七、先后手
        游戏里基本的先后手设定为:
        1、副本、塔、幻境内均为玩家先手。
        2、竞技场、抢夺中均为被攻击方先手。
        这个设定结合以点控面的特色给先手方带来了巨大的优势,再加上掠夺和竞技场都不允许手动操作导致本游戏成为笔者玩过的手游里排行榜最难打的一个(´・ᆺ・`)。关于这点有机会我会单独写一篇东西详述,在此也再次给官方建议在以后可能开放的实时对战中给予后手方一定补偿以保证竞技的可玩性。



        好了这次就先写到这里吧。第一次用手机排版排的我真是不要不要的 ̄﹁ ̄ 好不容易写完用手机访问论坛发现无法插入图片,折腾了一整最后还是倒到电脑上重新排过╲>口<╱……嘛~总之如果发现什么错漏请各路大仙及时批评指正。新人在游戏过程中遇到什么不理解的地方也可以到官方Q群210993347里直接提问,那里有各路大仙专善答疑解惑,GM甚至会亲自出手哦๑乛◡乛๑

沙发 显示全部楼层 发表于 2016-1-16 19:21:46

顶,继续加油

板凳 显示全部楼层 发表于 2016-1-18 10:10:41

写的不赖啊
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