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《勇者斗恶龙》传奇再续,《斗恶龙战神篇》引发五大猜想

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《勇者斗恶龙》传奇再续,《斗恶龙战神篇》引发五大猜想
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楼主 显示全部楼层 发表于 2015-12-16 12:13:41

《勇者斗恶龙》笔者虽然没玩过,但刚进游戏圈时就常常听说它的大名。

游戏并称日本四大“国民RPG”,从1986年的第一部正传开始,如今已走过快30个年头,依然不断圈粉,死忠粉无数。

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《勇者斗恶龙》剧情非常简单,讲述勇者洛特奉国王请求去打倒恶龙,救出公主。用今天的眼光来看,这样烂大街的剧情根本不配国民RPG的称号啊。但当时的日本人可不这样认为。一款游戏的成功,除了本身出色之外,还要符合当时本国国情。

2015年末,一间默默无闻的游戏公司,即将推出一款以《勇者斗恶龙》为原型的衍生游戏——《斗恶龙战神篇》。而且是国内首款以《斗恶龙》为原型的放置,点杀,挂机类手游。这消息一下子在粉丝圈了炸开了锅。

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从曝光的LOGO看,游戏走的是和原作完全不同的风格

有人说,有胆量!有人又说,绝壁死得很惨。笔者认为,现在下定论为时尚早。
面对网友一连串猜想,《斗恶龙战神篇》研发团队也喜欢卖关子,犹抱琵琶半遮脸式的回答,也让人更加充满好奇心。

Q:《斗恶龙战神篇》是否延续《勇者斗恶龙》的剧情?

粉丝对《勇者斗恶龙》的剧情耳熟能详,剧情本身也没有什么深刻之处,没有复制照搬的必要。但我们在致敬同时,也想推陈出现,抛开剧情不谈,将重点放在游戏玩法上,创造一款轻剧情重玩法的休闲类游戏。

Q: 游戏人物的造型是尊重经典,还是重新设计的?

其实,《勇者斗恶龙》的画风在如今看来有些落后了。游戏要与时俱进,人物场景都会重新绘制,极有可能和原著完全不同的风格。

Q: 说到玩法,听说只是一款点击类游戏,如何保证卖点?

哈哈,点击玩法只不过是这个游戏的冰山一角,而且和传统的点击玩法还有区别的。可以说更高级。详细的游戏特色敬请大家关注吧。

Q:《斗恶龙战神篇》玩法非常多样,怎么能保证多种玩法和谐共存在一个游戏?

当然,游戏的玩法还是有侧重点的。什么都加进去,只会显得不伦不类。我们本着循环渐进的原则,每个系统的分配都非常合理。绝对不会给玩家凌乱的感觉。

Q: 最重要的一个问题,《斗恶龙战神篇》能否延续经典的名气,甚至超越经典?

我们不会盲目夸张自己的目标,我们只想脚踏实地,做出贴切用户感受的精品游戏。同时我们对这个游戏很有信心,相信它会带给你和《勇者斗恶龙》很不一样的体验。

现在,《斗恶龙战神篇》还有许多未解之谜。据闻游戏在本月末举行第一次封测。到时将会解开《斗恶龙战神篇》的神秘面纱。




沙发 显示全部楼层 发表于 2016-1-5 21:40:55 来自手机

沙发

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