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倾听玩家心声 首款无商城手游让装备更具价值

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倾听玩家心声 首款无商城手游让装备更具价值
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楼主 显示全部楼层 发表于 2015-12-15 00:54:12

本帖最后由 GM武极天下 于 2015-12-15 00:56 编辑

  “对于一个无商城、强PK,又只有一个服的游戏来说,装备爆率太高导 致毕业太快,显然存在着巨大隐患。”
  如某彩蛋测试玩家所说,这正是大家最关心也是吐槽最多的点。在无商 城官方不卖数值的环境,《武极天下》所有装备都通过打怪爆出,其价值应 该有更明显的体现,比如珍惜性更强,玩家自主出售价格更高等。而实际体 验是,装备碎片的产出、极品装备的高掉率,几乎抹去了玩家推到BOSS时的 喜悦和瓜分装备时的兴奋。

武极天下新闻1.png



  为了顺应这份期盼,首款无商城手游现决定取消装备碎片机制(仅在竞 拍时产出),同时降低稀有装备的掉落几率,避免玩家所描述的“两三天刷 出一套‘灭神’神装”的泡菜氛围,让游戏的生命力更持久,每个人都有可 能在武极里一夜暴富。


瓜分BOSS的财宝 变得很Cool

  长久以来,让玩家齐心协力推倒BOSS并瓜分它的财宝,都是一件很 Cooool的事情,尤其是在武极无副本的“秘境”探索中,玩家面对着未知的对手,在其压力下通过战术策略夺得BOSS的最终归属权。这本应是一件非常有 成就感的事,如果掉落的尽是一堆需要20甚至40个才能合成装备的碎片,那 就几乎与兴奋感绝缘了。我们希望大家在进行游戏时,能感觉打出装备是种 激励,并从中得到快乐。所以,我们首先会清理一些没用的杂物(难以合成 、占包裹),比如取消装备碎片。

武极天下新闻2.png



  同时,原本我们觉得大家会更喜欢的高装备掉率,实际验证看来,反而 破坏了“全球大服”的生态,造成快餐化泡菜游戏的体验,在此我们非常感 谢参与本次彩蛋测试的玩家,指出了一条更为正确的方向。或许降低装备掉 率会造成一部分玩家的恐慌,甚至是井喷式的愤怒评论,但我们想说的是, 机制调整后并不意味着玩家获得更少的收益。这只是说,我们取消了无数“ 不值钱”的装备碎片,并只把富有价值的极品装备带到大家面前。并且,极 品装备掉率的降低不仅是为了维持“全球大服”的健康平稳生长,更让装备 的价值大大提升,不论是穿着或是出售赚钱。

减缓游戏节奏 装备更具价值

  在没有道具商城,并且没有任何VIP特权的《武极天下》里,组队配合勇 闯秘境是主要的装备产出途径。对于大家的付出,秘境也将配备更高的经验 、金币奖励等,而取消装备碎片后较低的极品装备掉率,也会大幅增加装备 的珍贵性,也让玩家更愿意互动去完成这次探险,重拾瓜分宝物时的惊喜与 快感。到最后,你会发现虽然没有了碎片,但装备却变得富有价值,这就是 我们本次优化的目的。

武极天下新闻3.png



破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具
破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服
破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓
破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业
破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装
破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制
破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值 比拼
破茧之八:内置交易行
破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟
破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图

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360截图.png


7江湖少侠

沙发 显示全部楼层 发表于 2015-12-15 07:50:17 来自手机

碎片取消了,背包空间就多了!好!赞一个!

11一派护法

板凳 显示全部楼层 发表于 2015-12-15 08:43:52 来自手机

路过。。。。
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