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社交不止聊聊天 首款无商城手游创新互动

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社交不止聊聊天 首款无商城手游创新互动
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楼主 显示全部楼层 发表于 2015-12-8 11:10:49

    众所周知,以互动关系为基础的社交系统在重度手游中占据了重要的地位。而“强交互”作为首款无商城手游《武极天下》一直以来的核心理念,通过彩蛋测试玩家的意见反馈,我们也意识到其本身存在的不足。除了无副本“秘境”产生的好友协作之外,社交依然只停留在加好友层面,虽然创新加入祝福buff玩法,还是无法满足“全球大服”里交到知心朋友的目标。
    为此,武极不删档版本将着重增强交互玩法,让玩家既能真正交到朋友,也能通过好友之间的协作来获得更大的收益。例如新增国家势力划分、区域即时语音聊天方便交流、私聊邮件离线推送随时收到好友呼唤、魔方互助升级提高收益等,这些新的社交玩法或将于不删档版本与大家正式见面噢。

图1.jpg


玩家关系在社交中沉淀
    在武极的全球大服里,玩家也更需要稳定的社交环境。我们希望的是,玩家在这里能够真正沉淀下来,有身份认同感。所以,我们会不断尝试新增社交元素,如果说宗门是小家的话,那么新增的“国家”就是一个大家庭,让人人交互更集中,并且找到归属感;当你不在线的时候,好友的私聊、邮件会离线推送给你,让你随时听到好友的呼唤;当你们共同面对一个强大BOSS或是激情团P时,区域、组队实时语音聊天及时传达思想,加强协作;亦或是在进行魔方升级时,通过好友帮助获得更高收益……许许多多已定案或是正在规划中的社交系统,将在不删档测试及之后版本陆续登场。武极正努力营造一个温暖的“家”,让大家在全球大服里有着惦念的人。

图2.jpg


丰富社交圈 不止是畅想
    在武极世界中,玩家会像原著主角林铭一般,拥有好友共享喜悦或是攻克难关,其社交不再是简单的聊天系统,而是一个与游戏其他各个系统紧密结合的体系。随着各自的成长,不再只是通过加好友来获得祝福Buff或是领取惊喜道具“棒棒糖”,而是可以找到真正交好的线上线下双重友谊,也有可能与敌国“女神”撕逼彼此又有各自好友助攻……当然,这一切还在规划中,一切改变源于你们的意见与支持,让我们共建这样一个无商城、全球大服、无副本的大家庭吧。

图3.jpg


破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具
破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服
破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓
破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业
破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装
破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制
破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼
破茧之八:内置交易行
破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟
破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图

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11一派护法

沙发 显示全部楼层 发表于 2015-12-8 12:12:57 来自手机

抢占沙发。。。
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