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专访首款无商城手游制作人:要敢于为创新而坚持

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专访首款无商城手游制作人:要敢于为创新而坚持
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楼主 显示全部楼层 发表于 2015-11-18 11:09:51

本帖最后由 产品_淮卿 于 2015-11-18 11:10 编辑

    一款“无商城”的手机游戏,没有装备等级,也没有体力限制,总之就是不坑钱。这在中国手机游戏市场的浮躁环境里听起来有点不可思议,而在很多人的理解里,这只是一个宣传噱头。

    《武极天下》日前正式公布了其最后一次封测将于11月20日展开,12月份预计全渠道推广。这是在经历过了19个月的研发和4个月的延期之后,最终确定下来的日期。《武极天下》制作人徐博在接受记者采访时提到,正因为不想让“无商城”流于空洞的口号,所以才需要反复地对产品进行调整和优化,付出的时间和等待让他感到既愧疚,又煎熬。

徐博说,《武极天下》的“无商城”及一切产品设计,其实都是源于玩家需求。它的游戏理念很简单,就只是想做一个真正让用户喜欢的中国好游戏。
图1.jpg


(图1:《武极天下》制作人徐博)

【谈《武极天下》延期:创新这条路需要坚持】

    记者:《武极天下》研发19个月,其中封测就延期了4个月,对于一款手游而言,这样的开发周期会不会太长?

    徐博:《武极天下》刚刚荣获了金翎奖最佳原创手游奖,在这期间我们只做了一件事,就是在武极天下微信公众号中呼吁玩家投票。其实我觉得说明两个问题,第一,武极天下的“无商城”、“全球大服”、“无副本”等特色确实是玩家们想要的,所以他们愿意为了拿到激活码为《武极天下》投票,这也充分说明了玩家的期待度。

    另外一方面,我们能获得最佳原创游戏奖,也正说明这是武极独有的特色玩法,我们没有任何参考,所以策划和研发这款游戏的难度不言而喻。
图2.jpg

(图2)

    彩蛋测试延期了近4个月,某个渠道论坛的玩家版主甚至把我们这段时间内做的事情写了个总结的帖子,但其实这里面写到的只是很少的部分,我们前后总共提了1000多条优化需求,现在还在持续优化,并不是说我们准备11月20日测试,优化工作就停止了,因为玩法确实太创新了,除了我们自己持续优化外,还需要玩家们参与帮助我们验证玩法和全球大服的服务器稳定性。

    所以我觉得对武极来说,只要我们能坚持走“无商城”特色这条路,是必须经过这么长时间的研发周期的,我们必须要保证版本品质和稳定性。

    记者:昨天《武极天下》公布的数据是目前有超过130多万的玩家预约,能否从产品和市场的角度谈谈玩家的耐心从何而来?

    徐博:记得之前有很多朋友和我说,《武极天下》的市场做的好,到处都能看到广告,确实,巨人有集团军式的推广团队,我们在游戏还未上线的情况下就花了4000万做推广,即使在端游应该也是史无前例的。

    但是我们为什么敢这么做,其实还是因为武极的特色击中玩家痛点,这款游戏没有很大的IP,当时我们拿到这个IP的时候百度指数不到20万,通过我们的市场运作和对产品特色的宣传,百度指数最高到过80万,官网预约用户上百万。

     正是这样的期待度给予我们信心去做大规模的推广,为的是把用户期待的产品特色让更多人能知道,并且我们是真正的在做“无商城”,即使我们延期4个月,但还是没有其他产品能做到这点,所以大家愿意等待,这是我做《武极天下》到现在感到对玩家最愧疚的地方,延期的每一天我都感觉是煎熬。
图3.jpg
(图3)

【谈手游IP价值:光靠IP的游戏已经很难站稳】

    记者:怎么看待如今手游IP的价值?

    徐博:产品质量持续走高的今天,发行门槛逐步提高的情况下,IP的作用将会一步步降低,IP代表的是用户没错,但是你可以
看一下App Store畅销榜排名前20的游戏,除了腾讯和那些本身就有端游用户并且是原版复刻端游的产品,已经很少有光靠IP就能站稳榜单的游戏了,或者如果光有IP产品没有特色也只是一波流,所以在手游红海的今天,产品品质和产品特色是能够留住用户的唯一标准。

    记者:具体到《武极天下》,这款IP的原著小说已经完结两个月,很多读者可能已经在追新的小说,这会不会造成IP影响力的下降?

    徐博:就像刚刚说的,我们并不担心小说完结造成的影响力下降,如果我担心的话,小说结束的时候就上线了。

    IP拿到手比不代表已经成功,它只是一个开始,如何把IP品牌深化才是关键。事实证明产品特色的影响力已经远大于小说影响力的时候,我们更应该保证产品品质,不然也就不会有后面的1000多条优化需求了。
图4.jpg
(图4)

【谈游戏理念:做中国好游戏 让玩家每十分钟都有一个新的感受】

    记者:市面上已经有一些打着“无商城”概念的手游抢先《武极天下》上线,会不会担心玩家已经对这种宣传感到疲劳?

    徐博:其实你也看到了,“无商城”概念和实现“无商城”的商业模式是有区别的,至少到目前为止我还没有看到一款游戏能
真正做到“无商城”的,而通过一测和二测,大家都看到了武极是真正实现“无商城、官方不卖数值”这点的,所以玩家们的期待值能延续至今,真正能击中用户痛点的特色是不会疲劳的。

    记者:从《武极天下》身上我们看到了很多和传统游戏不一样的运作方式,比如说它很任性的延期调整,比如说无商城这个定位试图挑战行业的既有规则,可不可以理解,这款产品是您游戏理想的集中体现?

    徐博:回想这多十年游戏业的从业经历,感慨良多,尤其是《武极天下》研发的这段时间里,我和纪学锋纪总(《武极天下》总监制)对产品的每一个细节都严苛要求

虽然我们马上就要彩蛋测试了,但优化工作一直没有停,包括我们还在整理每一个玩法是否做好了,是否能做的更好,是否能让玩家们交互起来。
图5.jpg
(图5)

大家玩网游的目的本来就是想要认识朋友,否则玩单机游戏就可以了,这是我做游戏的目标,做一款玩家喜欢玩的游戏,这个目标不会变,但是方法我们一直在找,比如原来我们觉得大家习惯自动挂机战斗,这是用户喜欢的,但后来我们觉得这可能是固有思维,所谓这次的版本我们对战斗、技能优化了很多。

上面说的这些只是一个例子,团队背后的努力还有很多很多。我们最终的目标就是要让玩家在游戏中,每十分钟都有一个新的不同的惊喜感受。

曾经,巨人网络的《征途》因为开创了道具收费模式,征服了美国纽交所。而如今《武极天下》想做的是回归自己的梦想,回归玩家的梦想。我的游戏理念很简单,就只是想做一个真正让用户喜欢的中国最好的游戏。


破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具
破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服
破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓
破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业
破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装
破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制
破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼
破茧之八:内置交易行
破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟
破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图

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11一派护法

沙发 显示全部楼层 发表于 2015-11-18 12:25:46 来自手机

沙发。。。。。。。。。。
3高级弟子

板凳 显示全部楼层 发表于 2015-11-18 13:04:05

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2中级弟子

地板 显示全部楼层 发表于 2015-11-18 13:31:11

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3高级弟子

5楼 显示全部楼层 发表于 2015-11-18 15:37:27

刷积分的 就的刷分的,怎么刷5级呢  看好 签到 升级太慢,所以我复制了 这一段话 遇贴 就回, 回一 次最少5 得15个经 验! 都是为礼包,没办法办法安照这样回复就好了。刷积分的 就的刷分的,怎么刷5级呢  看好 签到 升级太慢,所以我复制了 这一段话 遇贴 就回, 回一 次最少5 得15个经 验! 都是为礼包,没办法办法安照这样回复就好了
2中级弟子

6楼 显示全部楼层 发表于 2015-11-18 19:44:21

647刷积分的 就的刷分的,怎么刷5级呢 看好 签到 升级太慢,所以我复制了 这一段话 遇贴 就回, 回一 次最少5 得15个经 验! 都是为礼包,没办法办法安照这样回复就好了。签到 升级太慢,所以我复制了 这一段话 遇贴
2中级弟子

7楼 显示全部楼层 发表于 2015-11-18 19:50:00

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3高级弟子

8楼 显示全部楼层 发表于 2015-11-18 20:07:04 来自手机

刷积分的 就的刷分的,怎么刷5级呢 看好 签到 升级太慢,所以我复制了 这一段话 遇贴 就回, 回一 次最少5 得15个经 验! 都是为礼包,没办法办法安照这样回复就好了。签到 升级太慢,所以我复制了 这一段话 遇贴 就2 小时前
刷积分的 就的刷分的,怎么刷5级呢 看好 签到 升级太慢,所以我复制了 这一段话 遇贴 就回, 回一 次最少5 得15个经 验! 都是为礼包,没办法办法安照这样回复就好了。签到 升级太慢,所以我复制了 这一段话 遇贴 就回八级8哦哦哦哦哦哦哦
4初入江湖

9楼 显示全部楼层 发表于 2015-11-18 21:04:45

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2中级弟子

10楼 显示全部楼层 发表于 2015-11-18 21:07:38

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