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点评策划之御灵篇 作者:独孤寡单

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10一派堂主
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点评策划之御灵篇 作者:独孤寡单
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楼主 显示全部楼层 发表于 2015-11-11 17:09:32

点评策划之御灵篇
如果把游戏比作一个活生生的人,那么美工是其肌肤、程序构建骨肉,而策划则是最为重要的灵魂。策划从一个游戏诞生之前的市场调研就需要为整个游戏定下最基本的剧情主题、游戏模式,从这个角度来讲,策划做的还是非常成功的,“仙剑”“姚仙”“卡牌”这三个重要元素囊括了“怀旧”“名人”“潮流”,可惜在其他环节的策划当中并不尽如人意。本期我为大家带来的是关于御灵方面的点评,希望大家喜欢这个槽点。
御灵乃是本游戏最重要的模块,到目前为止已经推出了15个,无论从吸金能力还是作为拉开低V与神壕差距的重要砝码,都十分成功。可惜在御灵设计和卡牌搭配这块有所欠缺,最考究策划水平的御灵投放也令人遗憾,个人觉得只有寥寥无几的御灵投放,能起到左右游戏走向的目的。
一、九天的成功
1.1版本在锁妖塔当中唯一开放的免费御灵,其影响是所有御灵当中影响最为深远的,以现在的角度来看,物理伤害加成最高达20%加上永久增加数万点的攻防BUFF,配合敏力系输出仍然十分理想。但在当初1.1版本时代,游戏中的四大神卡分别为中毒女神阿奴、高敏掉血姬三娘、叠加掉血盖罗娇、灵力叠加天鬼皇,有了九天玄女的清除持续伤害并在当前回合免疫,其作用可想而知。
把一个极富针对性的御灵,在适当的时机投放,起到了国家队一期时代的终结,所以说这是一个极其成功的策划方案,只可惜在后续进程中,很少看到这样的佳作。
比如说风神与红装在1.3版本当中的同期投放,本来像风神这类奶妈外挂神器,配上一个愈战愈勇的赵烨,如果在1.2版本投放的话,可能会造就一个双奶力辅搭配体系风格的出现。而1.3版红装的出现战斗节奏加快,一下加剧了赵烨慢热的短板,也报废了风神这样一个个性华十足的御灵,一个亮点在投放时机滞后沦为败笔。
又比如说扬枭这个针对敏系克星,本来是应该赶到遏制全服同敏的作用,可惜也是因为策划洞察力与预见性的问题,投放时机不对而没有起到应有的作用。
二、雪妖的争议
御灵的投放主要是充值兑换、元宝兑换、功勋兑换、诛魔币兑换四种,诛魔币兑换目前只有九天玄女,而最丰争议的是功勋兑换这块。作为受益者,我是乐于见到每次版本更新不断有新的免费御灵投放到擂台赛功勋兑换模块的,但作为客观点评的笔者,对雪妖这样强大的御灵,太早投放到功勋兑换,却有不一样的看法。
雪妖与雷神是在1.1版本同期投放,但雪妖的绝对冰冻控制是到1.6版本战神的出现才得到有效克制,另外力敏系双加成的作用,除非灵系再次崛起,否则不是雷神这样的鸡肋御灵能够比拟的。相信当初把两次免费御灵投放置换会,在1.6版本推出战神时顺便开放免费兑换雪妖,会减少很多争议,也算是为高V前期元宝投入的一种负责。
既然决定派福利了,就更应当大方一点,限定功勋兑换100个没错,可长达数月时间没有推出雪妖御灵元宝兑换活动,让手贱拿碎片换铜钱的玩家欲哭无泪,既得罪完神壕又没能讨好小V。
三、战神的更改
战神的技能设计十分优秀,减免物理伤害16%在纯物理输出时代,效果比邪神的伤害减免14%还要理想,剑神最高也就减免17%,可战神还额外带有10%的防御BUFF,不过最重要的还解除并免疫控制2回合,在当前巫后圣姑卡位,配合极限红敏纯物理输出的背景下,战神起到的作用重大,可以说直接废掉了雪妖、财神两个御灵,外加拜月、林清儿、赵灵儿、巫后、圣姑等一系列控制系卡牌,比当初九天玄女的出现更有革命性影响。
只可惜游戏公司不够严谨,文案延续一贯的错漏,技能描述前后不一致,策划与技术只能出来背黑锅了。其实这款游戏当中类似的问题还有很多,笔者截稿之前恰逢双十一,游戏公告当中郑重其事的推出了狂欢活动,活动二红包摇一摇的活动时间标明12:00—13:00,而实际开始时间却为12:30,对此相信大家也已经见怪不怪了,只能说神策划遇上猪队友,简直绝配了!!!
四、总结
御灵多而散,设计出来风格迥异,彼此之间关联性差,除了物理系输出之外,没能起到三个不同御灵搭配五张卡牌形成一种战斗体系的作用;
御灵投放时机滞后,除了九天与战神之外,没能用御灵作为砝码对“国家队”风格进行有效遏制,让游戏一直处于战斗体系单一,多元化风格缺乏御灵引导,没有生存土壤,游戏耐玩性差;
御灵投放渠道无序,雪妖和雷神免费兑换前后都造成了玩家有限资源不必要的浪费,本来应当普大喜奔福利,也会变成各种吐槽,吃力不讨好。

沙发 显示全部楼层 发表于 2015-11-11 17:10:11 来自手机

支持!!!

板凳 显示全部楼层 发表于 2015-11-11 17:52:49

有理

地板 显示全部楼层 发表于 2015-11-11 18:21:32

下个版本风神进功勋商店吗?刚出的风神,有种不祥的预感

5楼 显示全部楼层 发表于 2015-11-11 18:32:13 来自手机

御灵现在的主要作用还是加成,如果用不同的御灵,搭配不同的人物形成一套特色还可以!卡片搭配太单一,搞到普通玩家来来去去就是酒,南蛮,啊奴,那些,游戏的策划这该换一个人

6楼 显示全部楼层 发表于 2015-11-11 20:27:19

战神废了控制御灵和卡牌,但巫后和圣姑算不上废了,战神是解除控制并不驱散DEBUFF,而巫后圣姑是开场技能,现在的阵容基本都是敏卡,战神出场的时候,第一回合敏卡出手的时间已经过了。
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