请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
360游戏

> 新仙剑奇侠传 > 细数御灵 作者:油条很长

细数御灵 作者:油条很长

回复

10一派堂主
总发帖数:225总回复数:1274

细数御灵 作者:油条很长
[复制链接][复制全部]

709 5 3

楼主 显示全部楼层 发表于 2015-11-10 17:03:18

细数御灵
    开服至今,已经半年多了。这个游戏的精髓之一,甚至可以说是灵魂——御灵,已经前前后后15个了。这个数目已经到我前面说过的预言的极限数了,我当初是认为御灵超过15个,就属于垂死挣扎了。现在看来,很快就有第16个御灵出世了,还能怎么办呢,还想玩只能放平心态了。
    那么到现在为止,到底出了哪些御灵,哪几个是有作用的呢?我们来做个总回顾吧。以下御灵数据,都为紫色。
    酒神:天赋是伤害+12%,受到伤害+6%;技能是群体雷伤害,并降低对方攻击和灵力8%两回合,冷却3回合。这个天赋,可圈可点,虽然受到伤害+6%是瑕疵,但是12%全伤害,还是不错的。不过技能就弱了,雷伤害不是忽视防御的,基本没有伤害,那个降低攻击和灵力的,现在的作用已经不大了。打锁妖塔世界boss的时候,偶尔会用到,其余的时候已经被遗忘。
    评价:★☆
    剑神:天赋为受到物理伤害-14%;技能为全体忽视防御的物理攻击,冷却3回合。很不错的天赋和技能。已经完全被淘汰,要用也是用邪神。
    评价:★
    句芒:天赋为力系和灵系伤害+10%;技能为全体加生命,冷却3回合。不论是天赋还是技能,都属于早期神技,人手必备,等级养满,技能也养的挺高。现在也不说完全淘汰,起码打炎龙,看着这个灵系加成,还是会拿出来溜溜。
    评价:★
    武神:天赋为敏系职业伤害+14%;技能为单体忽视防御物理攻击,对方生命低于30%还会爆出双倍伤害,冷却3回合。这个御灵是擂台兑换的,5万分,现在看来,真的是物超所值。目前仍然是主力之一,对于敏系战队有着无与伦比的加成作用,而且没有任何副作用。对于残血的对手,有着一击必杀的能力,即便是红卡残血,也能秒出60万以上的伤害。这个伤害和技能显示的效果不成比例。甚至可以说,其补刀能力,超出了橙卡甚至主角。我主角60万攻击补刀砍红卡也不过30多万伤害,武神砍出60万。
    评价:★★★☆
    九天玄女:天赋物理伤害+17%,受到物理伤害+15%;技能是永久增加防御和攻击,并免疫当回合毒伤害,冷却5回合。神级御灵,没有多少好说的。那个受到物理伤害的瑕疵,其实在技能释放的时候就弥补了,技能增加的防御效果,强于受到伤害的效果,这个不知道怎么计算的,反正效果就是这样。唯一不足就是冷却5回合。当然,现在用这个御灵的概率还是很大,对战、世界boss、秘境通关都用的到。这个是禁地2万分换的,属于福利,性价比超高。
    评价:★★★★
   
    火神:天赋是受到元素伤害-21%;技能是全体无视防御火伤害,每回合造成目标11%灵的无视防御灼伤,冷却3回合。说实话,当初出这个火神的时候,我记得天赋就是火元素减免,是不是后来改了一下。当初是天鬼横行的年代,这个御灵出的早的话,到还真的是派上一段用场。擂台8万分兑换的,还算可以了。现在么,看着天赋和技能都很屌的样子,真的没几个用的。我认为最大的用处就是秘境打boss用的到。后面如果剑圣确实改成风伤害了,不知道这个御灵火不火的起来。
    评价:★
    雪妖:天赋力、敏伤害+10%;技能,全体无视防御冰伤害,随机冰冻一个目标2回合(冻住对方2回合技能,所以有机会持续3回合),冷却3回合。很长一段时间内的5人战第一神级御灵,起码我认为是第一。天赋符合大流,主角和敏卡,技能可以打出一点伤害,这个不说,那个冰冻逆天。100%成功,而且2回合。当初有多少朋友因为第一回合主力输出被冰住而喊冤的。在跨服中,很多朋友体体会过,刚解冻又被冻住的感觉吧,真是心酸。但是随着战神的出世及技能的调整,瞬间雪妖的地位一落千丈。现在,即便出战,也是第三顺位,运气好,可以出一点效果。秘境里面,到是不错的控场御灵。现在擂台也可以换了,8万分。
    评价:★★★
    财神:天赋全伤害+6%;技能,全体,25%几率眩晕一回合,那个伤害咱不提了,冷却3回合。这个御灵,可以说是90%的玩家第一橙的御灵,群体眩晕屌炸天,只要人品好,一出这个概率,基本胜局锁定,10人战第一神御。可惜,和雪妖一样,随着战神光辉的撒播,瞬间只能回家玩去了,连第三顺位都很难挤得上。不过,秘境和试炼,还是一把好手,关键时刻还得看他来那么一下。
    评价:★★★
    雷神:天赋元素伤害+9%,受到物理伤害-6%;技能是全体无视防御雷伤害,降低对方灵力23%两回合,冷却3回合。这个御灵,在早期灵系当道的情况下,还是很牛X的,一下子就让对方战力骤减,对奶妈也是摧残性的打击。而且天赋不错的,在现在看来,也是不错的,增强风元素,减免物理伤害。没有登上主流地位,我认为还是技能原因,风系的太贵,灵系又不强。但是在打炎龙和秘境的时候,还是会用到的。要关注这个御灵,全部都是增益效果。一旦灵系崛起,雷神必将再出风头。现在擂台也可以换,12万分,有点贵啊。
    评价:★★
    风神:天赋风系和治疗效果增加15%,受到元素伤害-15%;技能,群体加血,附加生命上限11%的血,冷却3回合。这个是很实用的御灵。对于风色战队来说,这个是神御,任何一个天赋和技能属性都是给力的。对于其他玩家来说,秘境,帮派boss是一把好手。
    评价:★★★★☆
    扬魈:天赋灵系伤害+14%;技能群体无视防御风伤害,降低对方26%敏捷2回合,冷却3回合。战神没出的时候,这个也是神御,很多用拜月、林青儿的,配合扬魈,是好拍档。现在对双敏阵容,也是很大的威胁。而且秘境,试炼也是很有用的。运用之妙,存乎一心,看你什么场合用他了。我觉得很长时间内,扬魈仍然是一流御灵。
    评价:★★★☆
    山神:天赋力系伤害+14%;技能,群体无视防御物理伤害,降低目标23%防御2回合,冷却3回合。这个在战神体系下,一下跃为神级。这个破防,对敏系技能的加成,超过了几个物理伤害的加成,对于力系来说,又有很大%加成。PK,boss,过关,都是一把好手。在破防的2回合内,就看你自己给不给力了。
    评价:★★★★☆
    蛊神:天赋物理伤害+17%,受到元素伤害+15%;技能,2个毒,冷却3回合。如果对方没有剑圣之类的强力风伤害,这个目前用还是很不错的,对敏系加成给力的。世界boss也是必上。但是其他地方用的不多。不过能够在现在的对战阵容中,占据一个位置,就不容易了。
    评价:★★★☆
   
    邪神:伤害减免12%;技能,毒,持续毒,且有20%几率对对方造成重伤,使得奶妈加血降低35%,冷却3回合。强大的天赋,没啥好说的。技能方面,也是很给力了,等级养高了这个毒真的毒不少的。至于那个重伤效果么,现在流行无奶队呢,呵呵,不过有比没有好,等奶妈一红,这个效果也许就出来了。这个御灵,如果在战斗中,必须是每个区排在前几个的才有资格用,为什么呢,毕竟损失一部分输出。本来你就打别人不多,还用这个,都要不破防了。但是秘境不错的。世界boss,如果你有牛逼赵烨,也可以试试全减免阵容,看看到底是少回合输出高划算,还是多回合输出低划算。
    评价:★★★★
    战神:天赋,减免物理伤害16%,受到元素伤害+8%(这个我橙了,不记得了,是不是8);技能,增加自身全体10%防御,再加防御,且免疫控制2回合。这个有什么好说的呢,完全逆天了。而且那个受到元素伤害,完全被16%的物理减免盖住。这个御灵的出世,改变了御灵界的格局。唯一的不足,就是免疫控制,无法免疫南蛮的沉默,哈哈,不要吹毛求疵了。
评价:★★★★★
好了,全部御灵就是上面的了,种类已经覆盖了增益、减益、控制、免控、伤害各个角落,能上场的只有3个,基本淘汰不用的3个左右,过任务偶尔会用到的5个左右,其他的看情况更换。真的不知道还要出什么御灵,人物的属性已经要被御灵堆到翻天了。好了,说太多也没用,就此打住,看游戏如何发展。

沙发 显示全部楼层 发表于 2015-11-10 17:19:58

山神的破防能比过玄女的物理伤害加成么?我山神一直没上

板凳 显示全部楼层 发表于 2015-11-10 17:54:55

赞一个

地板 显示全部楼层 发表于 2015-11-10 23:23:33

棒棒哒

5楼 显示全部楼层 发表于 2015-11-12 21:21:13 来自手机

支持原创。

6楼 显示全部楼层 发表于 2015-11-12 22:27:47 来自手机

谢谢楼主分享
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册