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心得分享 作者:油条很长

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10一派堂主
总发帖数:225总回复数:1274

心得分享 作者:油条很长
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楼主 显示全部楼层 发表于 2015-11-3 16:54:18

心得分享
一周又过去,在这里分享一下游戏心得。
首先是这周最重大的更新,御灵——战神的崛起。大家有没有注意到呢,战神的技能,改了哦,免疫控制,持续2回合!!!
这无疑是要颠覆御灵的格局,我以前说过的控制性御灵为主的套路,完全被打破。特别是在红卡的版本下,这个改动最大程度保证了队伍的输出。当然了,还是有可能一敏的卡被对方巫后开场麻痹,但是战神放在首回合,起码可以保证第二回合全队出手,第三回合敏卡能出手。这对财神和雪女是巨大的打击,一下让这2个御灵沦为属性工具。当然,你也可以把雪女放在第三回合,看看也许能冰上一个,但是红卡时代,伤害爆棚,很难多回合持续。
那么,战神这个改变,会带来阵容如何变化呢?在此就讨论5V5。
如果对方首回合上战神,那么你的财神和雪女就暂时休息,我建议你可以上山神(扬枭)打头,队伍里配上一个阿奴。因为战神的这个免疫控制,对南蛮的沉默是无效的,所以,如果有给力的南蛮,可以考虑拿出来用。第二回合,可以用一个毒类的御灵或者配合你自身输出的御灵,第三回合可以放一个雪妖或者财神,也许会有用。。。。。。
总之,战神这个技能的更改,一是让毒系有点发挥的余地,二是让减益类御灵作用更大,三是让南蛮神技再度闪光。具体如何针对,还看对方御灵的排序和队伍阵容。
然后来说一下帮战的小bug,那就是胜利以后,给的贡献和你的伤害排名不一致。经过本人和客服的沟通,告诉我说实际数据是准确的,显示有误。好吧,你怎么说就怎么着吧。
再来说下升星的事。这个是写给策划的。这个橙色升星,相对于升红来说,是个前奏,是个小事,所以别在这挖坑了。天地石,能不能要求少一点,你们算算,到目前为止给的天地石,够几张橙卡从1星升到4星的。每次升星还要多加铜币,这个也真是无奈了,铜币都这么缺了,别在这个关口设障碍了行不,1星卡+7以后每次进阶,花的铜币不比四星的少!还有,三星升四星需要的高信,也人性化一点,正常我们都是一个四星卡加10个圣灵珠,比起直接用11张卡,省下7500高信,那三星升四星那33000能不能考虑到这点?你们可以算一下四星直接升红和低星升红的比例。开放低星升红,又设置这么多障碍,没意思的,难道低星卡有逆天的吗?
还有帮派商店,更新点东西出来吧,不然一直升级有啥意思呢,金锤子,橙色符或者其他什么的。帮派技能也是,到15级以上,那要的帮贡是吓死人呢,但是增加的属性和1级到2级一样,攻防敏都是200,生命是2000,这性价比已经不对称了。
还是很怀念后红装时代,有伤害,但是不秒人,互相对打有策略。现在红卡伤害太猛了,任何橙卡都吃不消红卡2下,全力养的红卡,勉强能接住同战力对手红卡2下。想多红几张卡,以V10的资源都只能望而却步,进展的太快了。
好了,希望这不是短寿的游戏。
                                    玲珑福地48区

                                       油条很长

沙发 显示全部楼层 发表于 2015-11-3 17:07:29 来自手机

天地石和金币让人望而却步,本来是挺有冲劲玩的,看到这些升星条件,我一个小v5累觉不爱,现在也没升一个星,也没红一张卡,还在默默滚信

板凳 显示全部楼层 发表于 2015-11-3 19:20:09

只是路过,却已哭湿了衣襟~~

地板 显示全部楼层 发表于 2015-11-3 20:41:12 来自手机

升星的铜钱和天地石太坑了…没有性价比,一般人升不起。
Screenshot_2015-11-03-15-13-36.png

5楼 显示全部楼层 发表于 2015-11-3 21:17:49 来自手机

支持原创。

6楼 显示全部楼层 发表于 2015-11-3 23:22:41 来自手机

升星除了开放钱无通外,谁升谁傻

7楼 显示全部楼层 发表于 2015-11-3 23:28:53

顶一个

8楼 显示全部楼层 发表于 2015-11-14 03:22:37 来自手机

三娘升红帮战很流逼,大姨妈一出爽死你!
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