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把脉1.6版更新之四大影响 作者:独孤寡单

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10一派堂主
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把脉1.6版更新之四大影响 作者:独孤寡单
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楼主 显示全部楼层 发表于 2015-10-21 13:46:14

本帖最后由 允心未珉 于 2015-10-21 13:48 编辑

把脉1.6版更新之四大影响

这篇帖子写在公告之后,更新之前,与月初“把脉红卡之六大预测”一贴互为呼应,将旧贴挖坟鞭尸,只为佐证放个马后炮而已。毕竟1.6更新这个槽点比“红酒”或“红月”更令我风骚难耐,不吐不快。

旧贴当中,我第一项预测从数量角度考虑,觉得会有4张4星橙卡升红,这点在公告中得到印证。

而第二项预测“红月”落空,则为本期槽点,稍候再提。

第三项从招募角度预测我提出了两个方案,其中四张卡,分别猜中女娲与独孤剑圣,而我提出的限时招募与商行招募各占一半,这点需要看更新之后,策划是否会将三张限时招募卡中的其中一张放到商行。

第四项从体系角度预测,虽然我力主辅系圣女灵儿,但是却出了个御系弘丰,给自己脸上贴金的话,勉强算中了一半。第五项和第六项,按目前的公告,可算是完全在意料之中。

总体来说,当初那篇帖子前瞻性极高,而在重中之重的林月如与南蛮王这块却失之千里。(田掌门别哭,好好照顾你的阿奴。)那么随着更新日期渐近,版本预告越来越详细,1.6版更新后各模块对游戏进程有何重大影响呢?在此笔者特地为大家作为以下最不负责任的分析:

一、红卡选择影响

关于林月如各种吐槽这几天大家已经一目了然,身在写手组,帖子内容也应当以不偏不倚的角度分析游戏内容为主,槽声过多,也会偏题,在此就不多提及了。

1、战斗力

林月如升红与否,我认为对神壕与平民玩家的战斗力差距影响并不大,这两个阶层真正影响战斗力平衡的是御灵系统,真正受到影响的是因为红卡不能分解而战略性放缓升红第二或第三张卡,耐心等待了一个月的高V玩家。

而南蛮王升红反而对各阶层玩家战斗力影响比较深远。众所周知,酒鬼升红后,配上资源分配倾斜,阵容上搭配巫后与圣姑卡位神阵,比较会玩的玩家,完全可以与V10以上玩家拼脸抗衡。我区V6玩家龙五、漫步,就是凭借伙伴榜排行前列的红酒,力压高V玩家挤身论剑榜前四的。而1.6版本,如果同样阵容搭配,同样的培养度中,把红酒换成红南蛮,在五人战中发挥效果应该会比红酒更加威猛,有条件的玩家同时培养红酒、红南蛮这两张相对平民的四星卡,再辅以巫后圣姑,在1.7版更新之前,极致发展某一到两张+7或以上的红卡,必然会对储备资源等待林月如的玩家形成吊打。

2、资源养成

如果在1.6版本第二张或者第三张卡选择红南蛮,无论是南蛮王混合输出对阵容搭配的补充,或者是资源分配契合度上都是个更为理性的选择。而后续版本仍然要将林月如升红,那么将会面临资源供给不上的严峻问题。

1.6版本林月如不升红,高V玩家无须分解4星橙卡林月如,他们也有能力将南蛮王或独孤剑圣升红保持战斗力,阵容前后排全部4星橙卡+10并不罕见,但是连续两个版本升红三到四张卡,并且将红卡+7之后,如果下个版本还要将林月如升红,并且依然发展到+4、+7,资源上肯定会出现一个断层,装备是现成的,乾坤石这类能用钱解决的问题比较容易搞定,可强升林月如,并追回这段高达7阶的差距,这5.55亿巨额铜钱却不是十天半月就能到手的,更别提那数以万计需要洗炼的金蚕了。

二、元宝消费影响

除了开御灵,元宝消费在每个版本更新后,在性价比上都会有不同的变化,公测初期,游戏模块简单易玩,最先引导消费的是限时招募模块和回想起来比较夸张的门派加盟费用,接着是幸运转轮与限时炼灵,然后是跨服战为了红装买次数,世界BOSS为了抢绝杀也会耗费不少,升红必备条件乾坤石不买的话迷宫次数的话,绝对拿不到固定奖励。

从更新预告上来看,本次更新刺激大家消费元宝的模式必然是“比武招亲”,从预告放出图片当中可以看到,无极符经过两次后,赋予的铸造技能,绝对比一个御灵的被动技能超值,所以说法宝必定是种拥有决定性作用的神秘物体。

当然能量越大耗钱越多,这点也事先提醒小伙伴们要存好足量元宝,攒好足够人品。毕竟这一模块无关自己阵容实力,只存在双重拼脸因素,首先你得在唯一一次免费刷新的机会当中要事先洗脸,保佑能刷新出所谓的心仪卡牌,其次还得再次洗脸,祈祷最后几关产出的珍稀法宝碎片数量、品质、契合度都要称心如意才行。由于失败次数有限,建议大家不要抱侥幸心理,最好用足量元宝先刷出有足够战斗力的阵容,再去闯关。

三、主角飞升影响

主角飞升后全属性+15%看似很美好,可惜红卡进阶与主角飞升进阶,铜钱关卡的限制下进度会遥遥无期。我大概估算了一下,一张红卡进阶耗费铜钱为:1+0.5+0.55+0.6+0.65+0.7+0.75+0.8+0.85+0.9+0.95=8.25亿铜钱,而主角如果按3进制(126阶至128阶,5张橙符)计算,飞升需要217张橙符,价值5.5亿铜钱,而我更加倾向于策划会按2进制(126阶至127阶,5张橙符)计算,飞升需要269张橙符,价值6.8亿铜钱,加上进阶费用估计和红卡进阶+10一样要耗费8亿铜钱以上。

由于主角进阶耗费橙符是按阶梯式的,前期适量进阶对红卡影响不大,后期进阶应该是在满足某一两张红卡+10后的事了。不过对我这款主逍遥的例外,我应该会与主输出的红南蛮同步进阶。考虑到红卡与主角进阶需要铜钱资源巨大,本次更新在主角飞升的影响下,铜线投放力度应该会大幅提高,具体情况有待验证。

四、其他后续影响

战斗流派在更新后,应该会以一波流为主,战斗要素从:输出—控制—补血,直接进入到:输出—输出—输出模式,因为本次更新之后,一张卡两个天技成为常态,两张卡四个天技叠加威力并不是极致,在法宝铸造技能作用下,战力值影响不了胜负,先手与脸才是最重要的,谁先出技能,胜利就向谁倾斜。

受敏系先手酒鬼与南蛮影响,老区为了保持战斗力,放弃原版游戏中的三位女主角,一波流的作用下,无奶阵大行其道,伙伴排行众红颜渺无踪迹,除了不能抛弃的主角李逍遥之外,新仙剑手游“仙剑”二字名存实亡。

大量资源倾泻性开放,1.5版本之前各种受限资源获取难度极度降低,红什么卡都没有敏系重要,只要博到一个理想的法宝铸造技能,极致培养一张红卡后的平民玩家战斗力出现一个井喷式暴发,游戏竞技性只剩下拼脸和拼御灵,逆袭会更加容易,游戏中会涌现一些蹲点拼脸刷排名的猥琐流,结算日论剑榜城头变幻大王旗,平民玩家乐此不疲,高V玩家抱受其扰,游戏的可玩性与耐玩性见仁见智!



附旧贴链接,欢迎挖坟鞭尸!

沙发 显示全部楼层 发表于 2015-10-21 14:26:36

除了大R和神R 还有多少玩家会为了新出的系统砸钱呢?最多双月卡~小R资源随时间慢慢追上,最终拼的只有脸和时间

板凳 显示全部楼层 发表于 2015-10-21 15:45:24

居然看完了,不错~不过游戏而已,不能当饭吃, 没必要太投入!

地板 显示全部楼层 发表于 2015-10-21 15:56:47 来自手机

独孤写得好!赞一个!哈哈!

5楼 显示全部楼层 发表于 2015-10-21 15:57:52 来自手机

我是小妹!哈哈

6楼 显示全部楼层 发表于 2015-10-21 16:10:15

我勒个去~!我名字写错了~是龙舞 不是龙五~~枉我看完·了~~~点赞

7楼 显示全部楼层 发表于 2015-10-21 16:11:56

怎么变,和咱没多大关系,该怎么玩还是怎么玩

8楼 显示全部楼层 发表于 2015-10-21 16:11:59 来自手机

真猥琐的孤独,攻略大神。

9楼 显示全部楼层 发表于 2015-10-21 16:22:19 来自手机

仙剑名存实亡

10楼 显示全部楼层 发表于 2015-10-21 17:14:54 来自手机

剩者为王!不敢说别的,就这更新,客服态度,技术水平,bug不断,策划脑残,再充大钱,就是傻逼中的战斗机!
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