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游戏到底玩什么

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游戏到底玩什么
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楼主 显示全部楼层 发表于 2015-8-14 15:01:02

大部分玩过扩散性或者日式卡牌的萌新可能进了游戏感觉很迷茫,这游戏到底玩什么啊,所以根据个人从日服开服到现在的经验现在给大家讲讲这个游戏到底玩什么,怎么玩。

乖离性百万亚瑟王官方的定位是策略型卡牌游戏,其实真正玩起来,更像是一个很正统的回合制游戏,毕竟SE多年在FF DQ上的积淀不是盖的。

卡牌是游戏很重要的核心,但是卡牌的本质,其实可以看做每回合玩家可以选择的全部技能,每回合下面的cost水晶可以看做每回合可以使用的魔法值,玩过炉石的可能理解和上手更快一点,然而萌新的话,可以这样想:每回合你能抓到手里若干个技能,每个技能消耗的魔法值不同,但你一回合可以使用的魔法值就那么多,所以你只要根据你能用的总魔法值以及当时战斗的情况选择你想要放的技能就好了。

当然,乖离性百万亚瑟王是卡牌游戏而不是纯粹的回合制RPG,游戏中的卡牌肯定不仅仅是技能那么简单。每个骑士有自己的职业阵营(左上角的职业图标),属性(左上角的属性图标),卡牌功能(右上角的图标),卡牌普通技能(当你使用不属于你当前亚瑟职业的卡牌时使用的技能),卡牌觉醒技能(使用和你当前亚瑟职业相同的卡牌时使用的技能),卡牌属性附加值,当然还有最重要的——十分可口的可舔卡面和让人身麻骨酥的声音(prprprpr)。而这些卡牌的用处就是从中选出10张组成你的战斗卡组。也就是说,每场战斗,你就是带着选好的10个技能进行回合制战斗,这也就是游戏的第二个大玩点,也是卡牌游戏的一个比较核心的玩点:卡组编辑。

卡组中可以随便放入任何你想要放进去的卡牌,没了总体的cost限制简直爽爆了有没有,想想那么些限制总体cost的,有了好卡也不能放进去简直要砸了机器有没有。那么到底要放什么进去,这里面有很多说道的,首当其冲,就是上文说过那个“魔法值”——cost。回合从3cost开始,每回合加一点并且全恢复,所以每回合不用考虑给下一回合节约cost,肯定是把当回合的cost都用掉最好,所以卡组的10张里,5cost的卡牌肯定不要太多,因为首先5c(下文开始数字+c就代表卡牌需要多少cost,以及每回合有多少cost)的卡牌最早也只能在第三回合也就5c回合才能用出第一张,然后6c-9c回合也顶多能用1张,所以各种老司机不断强调的要放低c,不要卡手,以及那些卡牌是垃圾就是因为c太高,太卡手的原因。另一个要考虑的就是觉醒——也就是要不要放本职业的卡牌进去。看看卡牌技能不难发现,觉醒技能简直完爆不觉醒技能,但是不是一定要都是放本职业的卡呢?这个就是一个很有策略很有乐趣的一个点了,前期卡少,肯定好卡都先放进去,管他是不是觉醒, 后面自己职业凑够十张了,那么多放点本职业的使用觉醒技能,当卡更多的时候呢,这时就要考虑:你的职业定位(如果输出那么自己职业的输出卡够不够多),你要打的副本的属性(要打奇美拉,但是自己手里本职业全是绿油油一片),自己血够不够(自己职业都是几百的渣渣结果满手的非本职业HP4188),然后看看卡组1,2,3,是不是就会心一笑了,所以组卡组,要根据实际需要,需要什么,放进去什么,没有太多定式和死组法。

微观的说了这么多,那么宏观的方面,稍微玩过或者没玩过只是看的,也发现了,主线好像好短啊,一口气普通副本就没了啊,逗逼派去SE的策划吗,游戏主线这么短逗我吗。其实游戏的主线只是教会大家游戏基本操作和基本概念的过程,没发现每个副本都有一个代表属性,或者一种代表技能,让你明白各种情况应该怎么应对,而且大部分玩家都开着自动,所以直到通关也还一头雾水,所以普通副本还是建议手打几盘,感受一下回合制的操作和各种克制与技巧,后面才是大餐!哒哒哒——活动副本!活动副本!活动副本!重要的事情说三遍。

这个游戏的节奏,其实就是打普通副本-学习玩法-刷个能用的队长-打活动副本-打更高难度的活动副本-打新活动副本,活动副本中的妖精和BOSS不仅打得爽,而且还掉落超级好用得本体,很多时候本体的好用程度都不次于抽卡抽出来的,而且本体有更明确的职业和属性,完全可以根据需要有针对性地打。

当然打的过程中,发现自己卡组强度不够,自己血不够,技能跟不上,那么就需要进行强化进化和抽卡,这几样是贯穿游戏整个生命周期中一直要做的事情。

这样说,是不是萌新也会对游戏有个总体的认识了呢,那么是不是也很想进入乖离性百万亚瑟王的世界好好爽一下,拳打冰龙脚踢奇美拉,让万千少女倾倒在你无敌的卡组和出卡的智慧上!

沙发 显示全部楼层 发表于 2015-8-23 08:32:31 来自手机

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