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金点子---提意见/建议

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71楼 显示全部楼层 发表于 2015-8-11 14:27:46 来自手机

平台:IOS
大区:磐龙柱39区
角色名:太阳
建议:每次都出安卓系统活动,希望也针对IOS系统出活动。例如代金券等。

72楼 显示全部楼层 发表于 2015-8-11 14:35:42

平台:360安卓专服
大区:玲珑福地45区
角色名:许焱
意见/建议:建议增加体力和耐力上限,体力增加到8点(每小时自动回复点数)乘以8小时(正常睡眠时间)=64点,避免好多玩家怕浪费体力导致睡眠不足;耐力上限增加到6点或者9点,即用完之后3小时或4.5小时回复满,避免有些玩家(比如我)为了不浪费耐力,盯着手机,班也不安心上了,学也不安心学了。

73楼 显示全部楼层 发表于 2015-8-11 14:37:45

平台:360IOS
大区:凤鸣刀60区
角色名:董虹
建议:增加免进入战斗界面、直接查看战斗结果,因为每次进入战斗界面时进度条都相当缓慢,无谓地浪费相当多的时间。

74楼 显示全部楼层 发表于 2015-8-11 14:39:11 来自手机

平台:360安卓专服
大区:吸星锁70区
角色名:洗刷刷
建议:1、增加每月两次跨服擂台赛,分区擂台赛冠军之间的对抗,几百个分区也就是十轮左右的事,技术难度应该不高,能大幅度满足神壕更进一步的荣耀感;
2、现在最难获得的资源是强化石,建议适当增加强化石渠道;
3、门派战遇鬼帮事件增多,建议门派战报名制改进,要不无需报名,有人即可驻防;要不无人报名驻防时,不予该门派参战;

75楼 显示全部楼层 发表于 2015-8-11 14:39:50

平台:IOS
大区:血海棠67区
角色名:轩辕
建议:跨服组队时间延长 还有就是跨服组队匹配队伍要求合理 战力差距太大怎么玩啊
者解除8个礼包限制。

76楼 显示全部楼层 发表于 2015-8-11 14:41:06 来自手机

平台:360安卓专服
大区:尚书府35区
角色名:欧阳嘉荣
建议:1、增加每月两次跨服擂台赛,分区擂台赛冠军之间的对抗,几百个分区也就是十轮左右的事,技术难度应该不高,能大幅度满足神壕更进一步的荣耀感;
2、现在最难获得的资源是强化石,建议适当增加强化石渠道;
3、门派战遇鬼帮事件增多,建议门派战报名制改进,要不无需报名,有人即可驻防;要不无人报名驻防时,不予该门派参战;

77楼 显示全部楼层 发表于 2015-8-11 14:42:40 来自手机

平台:360安卓专服
大区:林家堡27区
角色名:耿薇
建议:1、增加每月两次跨服擂台赛,分区擂台赛冠军之间的对抗,几百个分区也就是十轮左右的事,技术难度应该不高,能大幅度满足神壕更进一步的荣耀感;
2、现在最难获得的资源是强化石,建议适当增加强化石渠道;
3、门派战遇鬼帮事件增多,建议门派战报名制改进,要不无需报名,有人即可驻防;要不无人报名驻防时,不予该门派参战;

78楼 显示全部楼层 发表于 2015-8-11 14:57:47

平台:IOS正版
大区:金缕衣85区
角色名:孙策
建议:1、建议在商城增加刷新卷,哪怕费用稍微高一点都可以接受;
        2、建议适当缩短PVP挑战恢复时间;
        

79楼 显示全部楼层 发表于 2015-8-11 15:01:31

平台:IOS
大区:余杭镇2区
角色名:蔚蓝雪
意见/建议:建议行商刷新几率调整,每次需要的很难出,这样阻碍了大家对队伍的替换时间与创新,因为刷新卷有限,导致很多人都是一样的队伍,没有什么新意,经常用的就那几张卡牌,从而降低了游戏乐趣,建议要么增加碎片个数,要么减小刷新难度,一次可以刷新更多的人物供大家选择。

80楼 显示全部楼层 发表于 2015-8-11 15:48:52

平台:IOS
大区:紫金丹97区
角色名:酒剑仙
意见/建议:
旧版本的优化建议:
1.跨服战匹配机制需要优化,当前10场战斗基本上9场的是 无悬念的碾压虐杀,已经失去了PK的乐趣,PK在势均力敌的情况下 才会有PK的乐趣。

2.优化元宝商城,目前元宝商城基本上没有存在的意义,除了一个重置主角专精的物品以为,其他物品应该根本没有人购买过

3..部分鸡肋卡牌需要重做,卡牌不能说绝对平衡,但是不能让卡牌失去他的价值,即使是冷门卡牌,技能特效在于某些卡牌想配置的时候有额外效果,这样让阵容不要他死板,现在发展到最后自己和对手阵容基本上一致,跟打自己没区别,体会不到自己辛苦培养的阵容辛苦的果实。冷门卡牌在重做上建议不是单纯的增强技能伤害,而是注重搭配特殊效果,例如A卡牌技能伤害平平,再配合B卡牌施加的特殊DEBUFF 可以让A卡牌技能伤害得到倍增等 让冷门卡牌直接有很强的搭配性。让阵容多样性增加游戏的乐趣,而不是单纯就就是奔着热门卡牌 培养终极阵容为目标。

新版本增加游戏内容建议:
1.装备增加附魔属性,风 雷 水 火;属性拥有相生相克
例如:风=敏捷、雷=攻击、火=灵力 水=生命 土=防御   对应的属性增加对应的基础属性10%,
风克雷、雷克水、水克火、火克土、土克风;
雷生火、火生风、风生土、土生水、水生雷。
相生的属性会增益10%的相生属性。相克属性会减益10%的相克属性
假如 李逍遥 带全套附魔水属性装备 那么附魔全套效果 水属性即生命增加10%,水生雷即攻击增加10%,水克火即灵力降低10%。   这样的附魔对于李逍遥带来的收益并很一般
反之 李逍遥 带全套附魔雷属性装备 那么附魔全套效果 雷属性即攻击增加10%,雷生火即灵力增加10%,雷克水即生命降低10%。   这样的附魔对于李逍遥带来的收益非常的不错。

然而每个卡牌都有对应需求的属性,例如 赵宗政 附魔水 增加攻击 和生命值 降低灵力 对他的收益也是最大的,这样不一样的卡牌不一样的装备附魔属性 让玩法多样化。
具体附魔的增幅比例上述只是个例子,当然还要考虑游戏整体数据的平衡性来调整适当的比例。


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