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《街头猎人》制作人林嵘丞:创新就是与玩家一同创造欢乐

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《街头猎人》制作人林嵘丞:创新就是与玩家一同创造欢乐
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楼主 显示全部楼层 发表于 2015-8-6 11:42:08

本帖最后由 我_是及时雨 于 2015-8-6 14:23 编辑

近期由政府主办的上海创新创业大赛,以“创业在上海”为主题,旨在促进科技型中小企业创新发展,宣传创新创业人物,树立创新创业品牌,打造一批科技创业明星,激发全社会创新创业热情。大赛是由上海市政府支持,促进科技和金融结合,发挥府引导作用。为创业团队和企业搭建融资服务平台,促进中小企业的发展,让更多的人了解和参与创新创业,带动就业。

上海同欢网络科技发展有限公司,作为唯一一家以手游产品脱颖而出的创新互联网公司,《街头猎人》作为市科委立项的重点项目,CEO林嵘丞(Ray)接受了上海电视台的专访。
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以下是采访实录:

《街头猎人》能够在这么多竞争对手中脱颖而出,产品的创新优势在哪里?

林嵘丞(Ray):在研发阶段,我们就特别注重创新玩法及玩家的心声,我们经常邀请过去积累的种子用户来公司共同体验探讨,经过分析与总结后,街头猎人在创新上有以下特点:
一、题材的创新,目前市场上都是大量的武侠和仙侠类的题材,我们用时下年轻人最喜欢的街头流行文化,做为我们产品的题材,都会时尚最吸引目前的大多数手游用户。
二、玩法的创新,当市面上都是抄袭和同质化严重的卡牌游戏,我们在核心战斗上采用创新的即时制战斗,有别于目前市面上所有回合制的卡牌游戏,并且和其他即时战斗的游戏又有创新,我们的即时战斗能够有策略的运用。这对用户能够有更强的吸引力,产生更高的黏著度。
三、操作的创新,《街头猎人》是一款中重度的手游产品,采用ARPG的核心战斗,但在操作上,我们却做了轻量化的创新,只需要透过简单的微操作就能够打出爽快的连招,用户就能轻松的体验到过去必须靠虚拟摇杆与按钮繁琐的搓招才能体验到的战斗快感。游戏内容重度化,操作轻量化,才是最符合手游用户的特性。甚至有很多女性玩家向我们反映,她们终于找到一款适合她们玩的ARPG游戏。
我们非常荣幸能够获得上海市政府和主办单位的青睐,认同我们在手游产品上的创新理念。同时很高兴在两次删档测试也得到玩家的认可,《街头猎人》在6月份进行iOS的越狱删档测试,我们的次留最高达55%,在7月底China Joy期间进行的安卓删档测试,次留最高也高达48.2%。
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《街头猎人》作为上海市科委立项的重点项目,上海同欢具备的优势及发展方向?

林嵘丞(Ray):同欢游戏是一个年轻而且对游戏非常有热情的团队,因此在管理上我们采用扁平化管理,去KPI化,让团队里的所有人都能充分的发挥创造力,同时在工作中实现成就感与快乐,这样才能在产品里充满了各种创新的设计,不受到传统设计框架的约束,且工作效率极高。未来我们会更专注在移动游戏开发与运营,打造更多创新又好玩的手游产品。

随着“互联网+”时代的到来,今后的发展前景作何规划?包括针对互联网领域的发展将有哪些突破与创新?

林嵘丞(Ray):我们今后将更专注于发展细分领域市场与手游产品特色的创新。目前我们也已经在尝试做用户玩游戏的突破,在线下进行游戏的体验。比方说我们现在已经在规划进行的游戏O2O的合作,用户除了可以在线上玩游戏,也能够在线下亲自扮演游戏里喜爱的角色,去探索线下实体的副本。我们同时也在进行《街头猎人》的漫画合作,让用户玩游戏像在看漫画,看漫画就像在玩游戏,并且在传统漫画上进行有声优演译的创新。而唯一不变的是我们的发展的方向与宗旨,就是带给用户最快乐的游戏体验,和我们一同创造欢乐。
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互联网作为一种技术和工具,改变了人们的思维方式和生活方式,今年**期间,**总理在政府工作报告中提出,制定“互联网+”,行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网扥与现代制造业结合,促进电子商务、工业互联网和互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场。由大型电视专题“互联网+”特别报道,围绕上海互联网领域的创新博士展开介绍,上海同欢网络科技发展有限公司的《街头猎人》作为上海市科委立项的科技型中小企业创新项目,利用市场机制,聚集各种创新资源,将给创业创新企业带来更多启示。
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街头猎人上电视咯~~
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