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小时代(官方游戏)》公测新亮点(首爆)

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小时代(官方游戏)》公测新亮点(首爆)
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楼主 显示全部楼层 发表于 2015-6-23 09:03:43

前所未有的换装革新
区别于现在市面上的换装游戏,我们首创了以下换装玩法,树立新标杆:
1.    自由穿搭,玩家可选择上下衣之间的层级关系,调整手饰及颈饰在多层衣服中的遮挡关系,如上衣要不要塞在裤子里,裤子要不要塞在靴子里,项链要不要放在上衣外,让玩家自由DIY,给与更真实换装体验的同时,最大限度的解决穿插问题,展示每一件时装的最美一面。
2.    动效光圈穿上身,在换装中新增光圈类别,无论是飘落的花朵还是闪烁的星辰,都能成为玩家最美丽的换装背景。
(套装动态特效:花朵从低处逐渐向上生长至全部盛放,同时花瓣从画面右上角飘落。公测将推出五款服装特效光圈和两款VIP特效光圈,后续将不断补充该类别资源)
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爽快的付费,充分的深度
为提升玩家的付费积极性和付费深度,我们做了以下调整:
1.    超值男神会馆:调整了男神会馆中的投放内容,使每次消费都必得时装,大大降低抽卡的挫败感,提升玩家付费欲望;
2.    细化星级区分:针对之前游戏内星级区分不明显的问题,以白绿蓝紫橙强化不同星级服装的表现差异和属性功能,提升高端时装的价值,形成明确的时装追求阶梯;
3.    调整时装定价与开放节奏:根据玩家反馈的定价问题和各阶段投放数据,重新调整时装价格区间,与关卡卡点相配合,设计各阶段付费点,提高付费功能,付费途径指引更清晰更便捷化,拉升付费欲望;
4.    去除简单粗暴的材料投放,转为以时装投放为主,并且为重复时装提供了分解、染色、随机合成升星等使用途径,以获得全新时装,以近似卡牌养成的思路来引导玩家养成时装,服装回收力度大大加深,付费深度极大扩展
5.    付费定制推送:根据对玩家当前付费情况的判断,在某些时间点或某些卡点关卡向玩家推送为其量身定制的限时打折礼包,更加符合不同玩家的付费习惯,同时让玩家感觉优惠机不可失,增强付费欲望。
6.    建立VIP特权:通过付费额度差异区分玩家VIP特权等级,更高的特权可以获得更便利的游戏体验内容和更多专属性炫耀表现,如专属徽章、专属光环、好友上限、最高级party举办权。在VIP特权中加入商城打折特权,从9.8折到8.8折,随着VIP等级提升,可以获得更高折扣,同时鼓励玩家早付费,越早付费享受到的实际优惠越多。
7.    增强炫耀性元素,鼓励玩家攀比,提升大R玩家的存在感,并建立一带多的稳定社交关系。鼓励大R玩家带动小R玩家,普通玩家围绕在大R玩家身边并从中受益,如VIP玩家可获得专属光环并通过自身形象被其他玩家看到;VIP徽章也会在好友界面和Party中出现,重复彰显尊贵身份;高级VIP才拥有顶级party的举办权,普通玩家参与顶级party将获得更高收益。
8.    增强付费指引和付费流畅度:改变原有繁琐的金币兑换和属性购买流程,玩家在任何需要金币的地方都可以一键实现兑换,在属性不足的通告中一键购买道具提升属性。便捷的操作有利于提高玩家的钻石消耗和付费意愿。
9.    豪气之星:在原有四大排行榜基础上新增豪气之星,根据一周内送花数量上榜,为土豪玩家提供了炫耀和聚集人气的方式。同时该玩法配合新加入的语音聊天功能,也可能吸引部分有更强付费能力的男性玩家进入游戏。
10.  优化活动提醒:在登陆前公告栏中加入分栏,清晰展示游戏内优惠活动,同时在主界面强化活动介绍,迭代相关图标及界面,使付费指引更清晰更醒目,配合运营中心的邮件提醒服务(提醒玩家周卡续费,购买礼包等),培养玩家了解并关注优惠活动的习惯
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(精选测试期经典时装,进行定制化染色处理,玩家可在商城购买或服装工作室染色获得,扩大服装量的同时也满足玩家差异化需求。公测期染色新时装达500余款,总时装数预计在1900款左右)

8江湖大侠

沙发 显示全部楼层 发表于 2015-6-23 11:29:24

超值男神会馆那边我只想说,每次消费必得时装有个卵用啊 你要是一直重复拿一件衣服,什么欲望都不会有了
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