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坦克风云新玩法建议收集帖(采纳送好礼哦~)

回复

31楼 显示全部楼层 发表于 2015-5-27 22:04:12 来自手机

建议增加答题次数,一天两次,每天的题不要老重复,弄一个大题海,每天答题时都是在里面随机抽取,考考大家的真本事

32楼 显示全部楼层 发表于 2015-5-27 22:09:49 来自手机

就几天没上出的这什么外星资源?典型又在圈钱!人都被打没了还收集个毛线的建议,花钱的战力还没起来就被一群寄生虫驻空了,买个脚本想打回去别人又不下矿,别总说低战被欺负,高战花一堆钱摆一堆坦克也还是被气的吐血

33楼 显示全部楼层 发表于 2015-5-27 22:11:12 来自手机

期待中!!

34楼 显示全部楼层 发表于 2015-5-27 22:16:29 来自手机

这游戏越玩越没劲,玩着玩着就变成有钱人的游戏,能不能开启低战保护?这样玩的人才会多,才更有趣,

35楼 显示全部楼层 发表于 2015-5-27 22:21:10 来自手机

建议增加市场交易功能,保护低战,打低于自己等级多少的会有损失,打配件太难了,希望给予优化。

36楼 显示全部楼层 发表于 2015-5-27 22:23:33 来自手机

跨服军团战个人认为可以加一项压金币,比如分四个服务器,我们玩家可以往那个服务器,那个军团上压一些金币作为赌注,也是一种鼓励。输赢可以按百分比,或是翻倍。

37楼 显示全部楼层 发表于 2015-5-27 22:34:26 来自手机

好期待啊。

38楼 显示全部楼层 发表于 2015-5-27 22:35:55 来自手机

很期待跨服军团战。建议活动时间的间隙能缩短。其中的奖励可否在给力点就更好了。

39楼 显示全部楼层 发表于 2015-5-27 23:01:18 来自手机

就那异星还没搞明白。1,太复杂了,影响兴趣。2,太耗时,生产坦克,升级建筑,升级科技等等,哪一个不是几十小时或几天?  3,设计太烂,军功,富矿,勤劳致富,火鸡哪一个不是为了挑动战争而出,搞得低战无法下矿影响发展,进而失去兴趣?   4,游戏太坑,统率,升级配件,卡夫卡,哪个不是坑到了家?          总结了一下,此游戏耗时,费力,浪费钱财,游戏太复杂,客服很牛B不作为,因此,本人不打算奉陪了!你们好好玩吧!

40楼 显示全部楼层 发表于 2015-5-27 23:07:59 来自手机

这个小伙子也说的在理。根据我和老总的讨论决定给你发一台四轮车。
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