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《霍比特人之战》战斗系统介绍

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《霍比特人之战》战斗系统介绍
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楼主 显示全部楼层 发表于 2015-5-20 18:41:29

本帖最后由 huobitrzz 于 2015-5-20 21:45 编辑

《霍比特人之战》战系统介绍

    《霍比特人之战》的战斗系统可分解为两个部分:战术布阵与战场指令。

     战术布阵基础规则
   
1.战场

     本作的战场是一个5*8格的地图,地图分为三个区域。

     中心5*2的为缓冲区、敌我双方半场各5*3。

     所有的参战英雄开场前均布置在己方半场,缓冲区无法布置单位。

(黄色方框为该职业可站位置)
2.站位规则

      战士、骑士:只能站第一排;

      法师:只能站第二排;

      猎人、牧师:可以站二或三排;

      盗贼:可以站任意一排。

3.攻击距离

      战士、盗贼:1格;

      骑士:1格或2格;

      法师、牧师:4格;

      猎人:5格;

4.职业特性

      法师:攻击多为字范围法术伤害,代表人物:甘道夫;

      牧师:平时为治疗状态,为己方加血。(当场上仅存治疗职业时其中一部分牧师也会转为攻击状态)代表人物:精灵公主;

      盗贼:开场即进入潜行状态,可穿越单位直达目标,潜行状态不会被敌方锁定为目标,但会被范围技能伤害。代表人物:比尔博;

      骑士:拥有最高的移动速度,可从侧面快速绕达敌方后排。代表人物:史茅革;

      战士: 拥有最高的血量,是挡在其他脆弱职业前的盾牌.代表人物:索林;







5.布置战术与优先目标

      A因为:在己身不被嘲讽/变羊或目标不被放逐的情况下,英雄在开战后将按布阵时锁定目标攻击.

      B不同的职业可根据布置位置不同会选择不同的优先攻击目标。

      这时就可以发挥arpg战术了.

      战术1:奇袭----偷袭对方后排dps(伤害输出者),最大化减少对方dps生存时间=最大化减少对方伤害输出

图片6_副本.png
pg
(用盗贼去偷袭对方法师)

图片7_副本.png
(用骑士去偷袭对方法师)

      战术2:集火----多人集中击杀一名敌人,能迅速减少对方队员数量,”只有活着才能发挥作用”-------by甘道夫

图片8_副本.png
(集火)

      战术3:上驷对下驷

      A:拦截对方骑士,在敌方奇袭骑士锁定我方法师/猎人/牧师时,可用战士站在敌方骑士正前方拦截对方骑士

图片9_副本.png
(对方骑士锁定我方牧师)

图片10_副本.png
(我方战士拦截对方骑士)

      B:避开对方盗贼

图片11_副本.png
(对方盗贼锁定我方牧师)

图片12_副本.png
(脆弱职业按绿色箭头方向移动避开锁定)

       例如:将猎人放在二排,则他会优先攻击敌方一排的战士、骑士,放在三排则优先攻击敌方二排的法师、牧师、猎人等。盗贼和骑士这两个奇袭类型单位在距离合适的情况下优先攻击后排

6.上场英雄搭配

多职业搭配

       应尽量避免单一职业组成的情况,否则极易被针对。例如纯战士阵容输出能力将极为有限,且移动速度慢、容易扎堆,从而被敌方法师的范围攻击消灭。

擅用突袭

       突袭类单位主要是骑士和盗贼两种
       盗贼正面对抗较为脆弱,但拥有较强的输出能力。在成功突入敌方后排的情况下能够快速秒掉大多数脆弱职业,形成多打少的局面。骑士的突进同样如此。

一、战场指令

       战场指令是PVE特有的指令。在战役、双塔、Boss突袭、世界Boss等模式均可使用。通过战场指令能起到变换输出目标、调整己方不利站位、强化防御或输出等作用。虽然非常有效,但它的使用受到了怒气的限制,一般在每场战斗中能使用3次左右。

图片13_副本.png

积攒怒气

       战斗中,可以看到右下角的四个战术指令下有一条怒气槽,每当敌人或己方生命损失时会增长怒气。怒气槽加满时即可释放一次战场指令,积攒上限为三条槽(即连续三次释放)。其中,被击积攒的怒气要快于攻击敌人。
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