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《集思广益》-对游戏的个人小小看法

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《集思广益》-对游戏的个人小小看法
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楼主 显示全部楼层 发表于 2015-4-12 23:30:12


1.冠军梦。   每个玩家都有一个冠军梦,无论是狂R,还是非R。  游戏和现实一样,谁都想争第一。   排名的种类可以多一些。例如实力竞技排名、宠物排名、伙伴综合、帮派战胜率排名、通关排名、周鲜花排名、周送花排名、周打劫排名、等等,这些冠军如果有一个临时的称号在头上或者脚下的光环就更好了。   游戏也可以多做一些称号,每个小任务,完成的次数越多,给的称号越响亮。
2.杜绝秒杀。   战斗过程跌宕起伏,数回合甚至10多回合才能结束战斗,对抗boss,数十回合结束战斗,不要让秒杀的存在极大地降低了游戏乐趣。
3.伙伴绝招多样化。   陪伴着或者陪伴过主角的伙伴一定不少,希望所有的伙伴都可以成长,变得更厉害,所有伙伴都可以是终极伙伴,到最后各种伙伴各种技能百花齐放
4.留住玩家。  手机游戏有一个很大的问题,就是玩家流失问题,建议开区不要太过频繁,同时取消等级压制,缩小因为等级带来的实力差距,应通过装备等体现实力差距。   
5.防止因故不玩造成的巨大损失。 每日任务固定,所得固定,一天不来,就损失极大,一周不来,几乎就永远拉下了,希望天之劫采用跟网游类似的通过几率爆装备,这样也可以防止玩家流失。
6.大R非R差距不能太大,游戏中见到最多的就是大R   
7.减少(时间上)繁琐的任务。   不得不说,网游中很多道具都是很复杂很繁琐的任务得到的,仙侠道的任务,可以很复杂,但是不要太繁琐,比如说神仙道的多人副本,真的机械式的做人物,毫无意义,仙侠道可千万不要有这样无聊的任务,那时候,是做呢,还是不做呢,还是交给什么娃呢 活动的奖励,可以少一些,时间要把握好,不要让玩家纠结,我是该吃饭呢,还是该玩游戏呢。 日常可以有变化,不要让大家感觉,月月如一日,可以分周一日常、周二日常……  
8.建议开设测试区。 招募一些玩家测试员,测试区至少比正式区提前更新一周,以免出bug(大家都懂),对于找出bug的玩家,可以给予一些奖励,不然都藏着自己用了…  
9.帮会 帮会是我们虚拟世界的家,有朋友,有兄弟,有知己,有爱人,并肩作战是非常快乐的事情。  游戏中,帮会的一家独大使得其他帮会黯然失色,也是玩家流失的原因之一,大家都喜欢跟着最强大的玩家一起,就会导致竞争不够激烈。

沙发 显示全部楼层 发表于 2015-4-12 23:49:43

您好,感谢您的反馈噢,我们会不断完善优化游戏的噢,祝您游戏愉快~
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