请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
360游戏

> 鬼舞三国 > 《鬼舞三国》肉盾技能分析

《鬼舞三国》肉盾技能分析

回复

开发者
总发帖数:30总回复数:52

《鬼舞三国》肉盾技能分析
[复制链接][复制全部]

249 0 0

楼主 显示全部楼层 发表于 2015-4-10 14:23:49

《鬼舞三国》也上线有一周了,万能的玩家小伙伴们对游戏的研究深度令人敬佩,第二天就研究出了诸如双肉盾前排战术、三奶无赖战术、高闪避高攻击战术等等。
不过相对于各大战术,游戏内高端玩家基本上在几点上达成了共识,即:一支足够强力的队伍至少要有两位奶妈、一位肉盾。由此可见,奶妈和肉盾这两位角色在强力队伍中的地位,那么,一名合格的肉盾,他的技能又有什么优劣之分呢,我们今天就来详细研究一番。
目前游戏内肉盾英雄的主流技能有:【格挡】、【回春】、【反伤】、【反击】、【护驾】五种,但如果从真实性价比上来看,【格挡】这个技能一定居首位。

格挡【被动】:受到攻击时,有50%几率格挡一半的伤害。
一级时候50%,进阶+3后75%几率格挡一半伤害,而进阶+6就是100%概率格挡一半的伤害。格挡的意义就在于变相削弱了对方一半的攻击力,无论你的伤害多高,打到我身上就去掉一半,也等价于血量翻了一倍!对肉盾来说,还有什么比更肉更具有意义呢!

回春【被动】:攻击时,有50%概率获得生命回复效果。
同样是+时75%概率,+6时100%概率,这个技能在三奶妈的阵容中就是废物,最多算锦上添花,但如果在一个双奶妈的暴力阵容中,无异于雪中送炭,弥补治疗方面的弱势,肉盾多扛一回合输出就能多打出一轮输出。此技能因阵容而异,可封神可废柴。

反伤【被动】:受到攻击时,有50%概率反弹一部分伤害。
反击【被动】:受到攻击时,有50%概率进行反击。
反伤和反击很有必要放在一起看,这两个技能看似一样,但定位完全不同。众所周知,肉盾输出的伤害都不高,所以前期后期让他去普通攻击别人,伤害都只是挠痒痒。而对方输出英雄的伤害,后期会越来越高。那么反击是受到攻击自己去攻击对方,反伤是反弹部分伤害,这个伤害量是按照攻击者来定义的。所以,反击在前期双方伤害都不高时,打脆皮肉盾的输出是可以看的,但到了后期,对方输出英雄的伤害极高,反伤的实战效果绝对好过反击,假如对方恰巧出了暴击,你可能死不掉,而对方输出位的脆皮很可能就被反弹致死,喜闻乐见。

护驾【被动】:友方受到攻击时,有50%概率为其护驾。
    护驾这一技能,最合适的阵容是纯暴力阵容,比如一奶一盾三输出,一盾四输出,用来最大限度保证输出位置的存活时间。但其他阵容,护驾的性价比还未被开发出来,不予评价。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册