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“指”上谈兵胜者为王 《英雄之怒》战斗系统详解

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“指”上谈兵胜者为王 《英雄之怒》战斗系统详解
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楼主 显示全部楼层 发表于 2015-3-25 17:25:49

    新概念手游《英雄之怒》上架在即,作为一款策略战争和角色扮演相融合的开创性手游,它的核心战斗系统究竟是怎么样的呢?相信很多玩家都和小编一样好奇,今天,小编就为大家带来了一份独家资料,为大家详细的介绍《英雄之怒》的战斗系统,领略这款游戏的独特魅力!

四块大陆上百关卡 丰富剧情战役等你来探

     在玩家开始游戏之初,就开启了剧情战役系统,在剧情战役中一共包含了四块大陆共计40个副本,并且每个副本都包含了规则不同的三个普通关卡和一个困难关卡,三个不同的普通关卡分别是英雄战、歼灭战和据点战。玩家消耗体力即可挑战这些关卡。成功击破一个普通关卡后,将开启下一个普通关卡。将一个副本的三个普通关卡都通过后,将开启下一个副本并开启该副本的困难模式。普通关卡在体力足够的情况可以无限进行挑战,每个困难副本每天限制挑战三次。

   玩家每次挑战副本都需要消耗一定的体力,没有足够的体力将无法进行副本战斗。副本体力会按时间自然回复,也可以利用钻石加速回复体力。

     当玩家顺利通过三个普通关卡完成一个完整副本之后,将获得该副本的通关奖励,包括大量的金币和水晶,还会掉落的神秘的随机道具哦~每次副本战斗胜利,配备的英雄都将获得经验,无论该英雄是否出战,实在是玩家培养新英雄的福音!

     另外值得注意的一点是,在剧情战役中,如果英雄在战斗中不曾阵亡,还将额外获得的英雄生存奖励,奖励数额颇丰,因此在战斗过程中大家一定要注意保护好自己的英雄!

图一.png
图二.png

     城堡攻防激烈团战 掠夺资源抢占发展先机

     而当玩家的主城升级到了3级以后,将会开启挑战模式。在挑战模式中,会根据玩家的等级匹配和自身实力相近的敌人,并有较低概率匹配到高等级的不在线玩家。当玩家指挥英雄和部队击败了敌人的防御部队之后,就能够进入敌人的主城,掠夺他存储的宝贵资源!为自身的发展壮大抢占先机!
图三.png

     挑战战斗中,玩家若在限定时长内摧毁防守方的水晶即获得胜利,在限定内时间没有摧毁水晶或进攻单位全部阵亡则战斗失败。
图四.png

在战斗后还将按照玩家在战斗中的表现进行评分:
S:在限定时间内取得战斗胜利
A:战斗取得胜利
B:消灭对方60%以上的单位,但是最后战斗失败。
F:未消灭对方60%的单位,并且战斗失败。
根据获得的战斗评分不同,每次战后的奖励也将有所不同。
图五.png

战斗胜利后,进入对方主城可以掠夺其储存的金币和水晶,并且其金矿和水晶矿中产出但没有领出的金币和水晶也将被抢夺。除了抢夺资源以外,挑战者还可以免费抽取一次对方的赌场,有几率得到神秘大奖!
图六.png
     每次进攻其他玩家需要都消耗一定的挑战点数,没有足够的挑战点数将无法进行挑战模式战斗。挑战点数会按时间自然回复,也可以利用钻石加速回复点数,还可以通过雇佣挑战后勤工人减少一半的点数消耗。

     除了考虑进攻部队的组成以外,每个玩家更加需要布置好自己的防御体系来保护主城,只有攻守得宜,方能称霸天下!我们可以通过要塞布防功能,在要塞中布置英雄、部队、防御塔以及敌人不可见的陷阱,需要注意的是,要塞布防是有一定人口上限的,玩家需要在人口上限内合理的排布不同的单位,以达到最大的防御效果。

     为了保护新手玩家,游戏设定了护盾功能,拥有护盾的玩家不会被其它玩家匹配到,因此不会受到攻击。被其它玩家攻打后,若对方取胜并获得S级评分,则获得16小时护盾,若对方取得A级评分,则获得12小时护盾。护盾时间结束或在护盾保护期间主动攻打其它玩家护盾会消失。在护盾存在的时间内,高筑墙、广积粮,最大限度的发展自己,不要急于进攻他人,方位王者之道!



     以上就是《英雄之怒》现有的战斗系统,希望广大玩家细细研读,为即将开启的领主之路积累经验!并且随着游戏的迭代、版本更新,相信还会有后续的更多战斗玩法放出!敬请广大玩家期待!

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