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《侠客行不行》的三行

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《侠客行不行》的三行
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楼主 显示全部楼层 发表于 2015-3-25 11:10:17

本帖最后由 侠客行不行GM 于 2015-3-25 13:33 编辑

《侠客行不行》是2015年首款APRG手游大作。《侠客行不行》到底行不行呢?我们不妨来看看《侠客行不行》的三行。

《侠客行不行》的体验先行
为了满足用户的体验需求,《侠客行不行》将关注用户的操作行为作为游戏设计的重中之重。游戏特意对各系统交互体验和交互场景进行了细致的打磨。并提供了恰到好处的新手引导和介绍说明。是一款具备大众普适性的重度游戏。
PK系统是游戏中最重要的玩家交互模式。《侠客行不行》在PK系统上可谓是下足功夫。游戏以定时开启的竞技场为核心PVP。从考验个人技术的1V1,到讲究团战配合的3V3,再到大规模混战的帮派战,阵营战。游戏的PK系统充分释放了玩家数值。同时伴随着或击杀、或夺旗守护等不同的竞技规则,让玩家体验PK中妙趣横生,让玩家战个淋漓痛快,欲罢不能。
除竞技场外,游戏还通过一些入侵式玩法,适度营造出野外PK氛围,鼓励玩家之间野外。

《侠客行不行》的玩法上的策略、操作并行
《侠客行不行》在玩法上兼顾了重度玩家和休闲玩家。游戏始终遵循着简单易上手,深玩要动脑的设计原则。在无意义的用户行为上做减法,但在策略性操作上深度挖掘,打造核心战斗体验。而创新的觉醒技等特色玩法则是游戏中的亮点。

《侠客行不行》真正有乐子,我看行
本着乐享游戏的理念以及不逗比不成仁的娱乐精神,《侠客行不行》将无厘头的对白、萌趣幽默的故事情节与武侠题材进行融合,对剧情进行深度创作,呈现一个有滋有味,独树一帜的萌趣风RPG游戏世界。
《侠客行不行》的三行决定了这款手游大作确定行!一定行!肯定行!
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