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武侠q传小伙伴加成(防血篇)求加精

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4人海孤鸿
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武侠q传小伙伴加成(防血篇)求加精
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楼主 显示全部楼层 发表于 2014-12-16 16:53:02

很多朋友一直以来都对武侠q传里阵首的气血和防御的选择很头痛,今天我就用实际的数据来帮助大家做出一个最优化的选择。

大家都知道武侠里战斗中所受到的 "伤害=攻击方的攻击值- 防御方的防御值"那么我们到底是堆气血还是堆防御比较划算呢?我们可以通过解决一个常见的具体问题来寻找这个答案。助威小伙伴的加成属性,是选气血还是防御呢?

友情提示:如果不想看长篇分析,可以直接看结论部分~~

在看本文前先解释几个概念,有助于理解本文的观点。

1. 有效气血 EHP(Effective Health point)

为了方便计算和比较,我们将防御属性都转换成一个标准值来进行比较。这个值就是有效气血EHP。具体计算方法会在下方另述。

2.有效攻击次数 EDT(Effective DamageTimes)

由于设定中有着最小伤害的关系,当攻击不能破防时会统一减少最小伤害。此时附加的防御加成完全无意义。所以我们认为不能破防的攻击一律为无效攻击,而我们只需要记住有效攻击次数,即能够破防的攻击。

乙气血的折算率为小伙伴身价的 12.7%

乙防御的折算率为小伙伴身价的 3.2%

>>>【案例分析】

案例一:

首先我们按30000的最大可转换值计算得:

乙气血=3810;乙防御=960

我们的阵首是15000血5000防的初始值,对方的菜刀是9000武力,那么

情况1:选择乙气血伙伴:阵首数据为:18810血5000防

每轮命中平砍不暴击时所受到的伤害为9000-5000=4000

所以,我们的阵首在承受到第4刀的时候所受伤害为:4*4000=16000,残留2810血

此时只需要受到对方一个攻击力为2810+5000=7810(有效气血)的弟子将了结残生

情况2:选择乙防御伙伴:阵首数据为:15000血5960防

每轮命中平砍不暴击时所受到的伤害为9000-5960=3040

所以,我们的阵首在承受到第4刀的时候所受伤害为:4*3040=12160,残留2840血

此时只需要受到对方一个攻击力为2840+5960=8800(有效气血)的弟子将了结残生

小结1:相比之下,选择防御伙伴受的伤害较小,同样是4刀之后剩下的有效气血值较高。

案例二:

我们这次走亲民路线,不搞那么高端的数值

小伙伴的身价取10000,大家都能轻易堆到。

乙气血折算出来是1270;乙防御加成的数值为320

我们的阵首是8000血2500防的任我行,对方是武力4500的阿飞,那么

情况1:选择气血的任我行数据为:9270血2500防

每轮命中平砍不暴击时受到的伤害为4500-2500=2000

同上个案例,5刀毙命,4刀后伤害为:4*2000=8000,残留1270血

剩余有效气血为1270+2500=3770

情况2:选择防御的任我行数据为:8000血2820防

每轮命中平砍不暴击时受到的伤害为4500-2820=1680

4刀后伤害为:4*1680=6720,残留1280血

剩余有效气血为1280+2820=4100

小结2:在低端路线中,数据和高端的结果按比例缩减,结论不变,选择防御伙伴时阵首所受伤害较小,剩余有效气血较高

案例三:

这次我们测试被技能伤害时的情况

以我自己的实例数据:

小伙伴身价:27000,转化成气血为:12.7%*27000="3429,转化为乙防御为:3.2%*"27000=864

阵首一灯气血:13430 防御:4672

对方无命:武力:8239,内力 :2059,独孤九剑5级,技能加成:98

根据公式:无命出独孤九剑时不暴击伤害为 8239+ (8239*0.7+2059*0.3)*0.98=14496

情况1:选择气血加成一灯数据为:13430+3429=16859血,4672防

每刀实际伤害为:14496-4672=9824

结果在第二次技能时一灯倒地,第一次伤害后一灯残余气血:7035

有效生命为:7035+4672=11707

情况2:选择防御加成,一灯数据为:13430血,防御4672+864=5536防

每刀实际伤害为:14496-5536=8960

结果在第二次技能时一灯倒地,第一次伤害后一灯残余气血:13430-8960=4470

有效生命为:4470+5536=10006

小结3:在受到高伤害的技能时,选择气血的剩余有效生命值比选择防御的剩余有效生命值高,与之前两个案例结果不同。

为什么会在三次案例中得到不同的结果呢?

为了要找出这个影响的因素,因此我选择了计算最直观的“有效气血值”。

在选择防御值加成时,所获得的有效气血加成是:

EDT*(原始防御值+防御加成值)-EDT*(原始防御值)

最后化简为:有效气血=EDT*防御加成值

根据第二个案例:你选择防御加成320点时,阵首被攻击了累计5次才死亡,那么小伙伴起到的作用就是 5*320=1600有效气血。

选择气血加成时,所获得的有效气血加成是:

(气血加成+初始气血)+ EDT*初始防御-(初始气血+EDT*初始防御)

化简为:有效气血=气血加成

根据第二个案例:气血加成为1270时有效气血即为1270

依据推算出的两个公式得出:当“EDT*防御加成=气血加成”时,两者作用相等,EDT="气血加成/防御加成,代入小伙伴折算率"N="12.7/3.2 =3.96875 ,约等于4。也就是当"EDT=4时,防御和气血的加成效果相同。

>>>【总结】

选择气血还是防御需要根据被有效攻击次数来决定

当阵首EDT小于4次就倒地时选择气血小伙伴更加有利

当阵首EDT大于4时,选择防御小伙伴更加有利,而且当被攻击次数越多,防御加成所获利益越大。

在推图时阵首受有效攻击次数较多适合用防御。论剑时大家都是拼高伤害技能,阵首一般能承受的有效攻击次数不多,所以论剑适合堆气血。由于血战中设定的最小伤害过高严重破坏了防御在战斗中所起的作用,因此血战中也更适合选气血。

本文仅仅是从个人能力所及角度及方法进行了分析,有所错漏的地方敬请各位大神指点。

>>>【小编点评】

此文系数据帝分析,文末结语求大神指点是在逗我吗?建议作者不必将文章写过过于专业,大家记得{EDT}就是能破防的攻击次数,{EHP}是什么你压根就不需要知道..相信大家只会对结论感兴趣,小编不想论证本文的有效性,不过给感兴趣的朋友一个参考。另外,要提醒的是:文中并未涉及到阵首的攻击、亦未考虑阵首的各项属性值(抗暴、暴击、闪避等)以及各种情况,小编建议具体加成选择还是根据自己的情况,(小伙伴很重要一点是配缘,配缘弟子的属性是防高还是血长也依要看个人)使用不同小伙伴加成对抗不同阵型后自行抉择利弊,毕竟实际情况比较复杂。

沙发 显示全部楼层 发表于 2014-12-16 16:58:06 来自手机

非常好的文章,看了我都学习了

板凳 显示全部楼层 发表于 2014-12-16 19:17:13 来自手机

非常好的文章,看了我都学习了。,,标准十五字

地板 显示全部楼层 发表于 2014-12-16 20:14:34 来自手机

要永远坚信这一点,一切都会变的。无论受多大创伤,心情多么沉重,一贫如洗也好,都要坚持住。太阳落了还会升起,不幸的日子总有尽头,过去是这样,将来也是这样。
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