楼主的帖子非常不错,我也是个喜欢研究游戏数值的人,以前玩《神曲》也写过伤害计算公式。
剑魂之刃的游戏数值策划绝对是不合格的,不知道这样一款不错的游戏,怎么会找这么一个策划,实在失败。游戏中数值部分有很多不合理的地方。直接导致游戏可玩性大幅度降低。
关于战斗力决定实际伤害,这点在以前其他游戏中非常少见,一般对伤害有加成的,除了攻击属性,还可能有等级压制,但是直接将战斗力数值带进伤害计算公式的,目前为止一个都没见过。也感觉十分不合理。
先前一直以为是绝攻的影响,只不过不是线性影响,层递增趋势,看来得再重新研究下战斗力与伤害的关系了。
对了,这个是我发的攻略贴,在参加活动,如果有空还请回复下,感谢
http://bbs.9game.cn/thread-6255895-1-2.html