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Forgame集团跻身实力发行商 《超级女星》Q3发布

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Forgame集团跻身实力发行商 《超级女星》Q3发布
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楼主 显示全部楼层 发表于 2014-4-21 11:19:51

手游此起彼伏,对于国内发行公司来说,精品游戏已经成为今年的战略焦点。Forgame集团的表现可谓“万众瞩目”,原本在轻游戏研发运营就已经有一定成绩的Forgame集团,在今年突然高调宣布发力手游发行,成功跻身一线发行商。可以确定的是,其战略合作公司香港Appionics(Animoca开放商)的《超级女星》在海外的爆红,对于Forgame集团在手游发行市场的领先功不可没。据悉,《超级女星》仅用不到一周的时间就登上App Store应用商店的排行榜头名,同时还斩获了30多个国家App Store推荐位,迅速在广大年轻女性中掀起一股热潮。对于Forgame集团来说,坚持精品策略涉足发行是一个机会,也是一个挑战,两家大牌公司在今年强强联合,这次在手游发行领域究竟能掀起多大的水花,这个故事才刚刚开始。
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Forgame集团新动向
女性玩家在手游中的比例正逐渐增高,大有撑起半边天之势,Forgame集团不容忽视女性这一潜力巨大的细分市场。今日消息,Forgame集团手游第二枪,独代Animoco模拟养成《超级女星》,预计Q3季度会陆续登陆安卓与IOS平台,这是续《雷神索尔》成功发布后的又一新动向,毫无疑问,这两款都是有着过硬的游戏品质的,都是能称得上精品的游戏。玩家心中渴望这类用心制作的精品游戏出现,同时也乐于为它们买单;这类游戏在媒体上曝光的机会也会很多。凭心而论,倾注心血得到的高水平作品加上有着雄厚资本的强大发行商,必定会得到幸运女神的垂青。
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Forgame集团发行优势
应该说,Forgame集团进军手游发行并非仓促,而是有着充足的准备,公司良好的利用了自身在研发运营和海外市场上积累下来的资源和优势,并将其放在发行上,也是公司在Q3获得发力的基础。Forgame集团加入手游发行领域的优势是显而易见的,公司发展战略是自主研发+发行代理两头并重,且目前公司在自研运营上取得了不错的成绩。有数据显示,目前Forgame集团运营的游戏产品已是月流水百万级别以上,同时每月保持50%的增长,可以看到公司快速提升为Q3季度的发行奠定了基础。另一方面,从手游产业的大环境来看,Forgame集团发行地位的提升,配合自身技术实力、运营能力和营销能力,也保障了游戏发行的顺利进行,必将成为产业核心的发行商。

同时,从最近传出的一些消息中可以读出,forgame集团还将进一步加大在发行领域的投入,将继续投入更多的人力及资源,使公司早日做到国内领先发行商的位置。对于海外市场,Forgame集团表示,目前发行团队的产品营收达到同款产品的1.5倍,因此公司完全有信心也有能力在未来国内市场上达成亿元月流水的目标。从Forgame集团一系列的举措来看,公司在Q3发行市场进入前列也无不可,同时还具备了一定的上升空间。

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《超级女星》以何抓住人心?
据悉,《超级女星》将由Forgame集团独家代理发行运营,和其他独代游戏不同的是,这款手游的开发是完全依据中国市场情况策划,可以说是一款为中国玩家特别定制的模拟养成游戏。该游戏融合了养成与社交玩法,是一款结合了轻度游戏与重度游戏的女性手游。目前公司已经力邀知名职业音乐人来担任核心音乐制作,该款产品依旧保持甜蜜清新的音乐风格,并且力图在传统音乐模式中需求突破。凭借题材、美术风格以及更加简洁的游戏系统,将会吸引更多比例的女性玩家。

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社交+养成=核心体验
《超级女星》优秀的核心体验是成功的基础,在初期用户导入和留存上均达到A+标准。其中社交系统做的到位,这是很明显的流行趋势,大大提升了用户中期的留存,增加了可玩性,同时通过社交系统带动了用户的自传播,不但为Forgame集团节约了大笔的推广费用,还博得头彩。《超级女星》的养成系统使游戏的目标线变得更加丰富,增加了游戏的深度,扩大了玩家的分布,让用户在游戏中找到更多的使命。《超级女星》为游戏者带来现实世界得不到的感官享受,和好莱坞大片的理念异曲同工,它的本质如同艺术品一般精致,把玩容易,创新不易,且玩且珍惜。
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