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一些游戏设置的建议,挑起真正的战争,支持的顶个

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一些游戏设置的建议,挑起真正的战争,支持的顶个
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楼主 显示全部楼层 发表于 2013-10-11 14:27:11

玩家在游戏掠夺中毫无规律的寻找的猎物多为一些“无人部落”和“系统部落”,缺少了很多人与人之间战斗的乐趣,我建议游戏开放玩家对指定ID的玩家发起攻击,还可以家族之间挑起战争,成为敌对家族,家族成员可以对不在线的敌对家族玩家发动攻击,以此增加游戏的娱乐性竞技性和可玩性。此类针对性的攻击可以设定为每次发起攻击都需要缴纳相对较多数量的资源。这才是真正的战争!这样的攻击模式才能挑起血雨腥风,才能让家族真正有存在的价值,让家族成员之间更有凝聚力,更有战斗力,而不是让家族仅仅为了相互贡献一点兵力守家而存在。

沙发 显示全部楼层 发表于 2013-10-16 17:04:55

本帖最后由 冰封尘埃_2013 于 2013-10-16 17:11 编辑

首先非常看好这个游戏的发展前景:
1.扣杯太多,得杯太少,我是接近所有防守都升完的那种玩家,但经常刷别人就一个杯,,别人打我二十多个,那不是叫人不下线吗?草,顶级的九本还要受八本的玩家气。
2. 游戏捐兵加经验,经验越多,失杯越多,那不是叫人不捐兵??
3.游戏的互助性体验不出来,好像玩单机似的。
4.游戏的家族性质很难体现出来。。
5. 以后游戏可以无限升级,升射程都可以,发展前景非常看好。

板凳 显示全部楼层 发表于 2013-12-20 17:11:40

亲爱的玩家,工号:607为您服务
亲,您好,感谢您的意见和建议,我们会详细记录哦,请您随时关注我们的游戏,感谢您的支持与关注,祝您游戏愉快。
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