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《一拳超人:最强之男》玩家攻略 性感肌肉-背心尊者!

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《一拳超人:最强之男》玩家攻略 性感肌肉-背心尊者!
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楼主 显示全部楼层 发表于 2019-7-29 18:13:40

背心尊者,这位排名S级15位的英雄拥有着无与伦比的肌肉,可轻易举起比自己重数倍的巨石。作为“背心帮”老大,在与饿狼对战中展现出了不俗的实力,相信那一战让不少人为之侧目。下面就由小编带着大家来见识一下这位穿着背心的猛男。
1、技能


[背心重拳]
120%攻击力的单体技能看似平庸,不过配合被动也可造成不俗的伤害。普攻后使自身受到的伤害减少20%,增加了抗击打能力,为队友提供更好的输出环境。


[背心擒抱]
纵向攻击后可为同排队友提供[坚韧]效果。假设背心尊者生命值30万,可为同排队友提供6万血量的护盾。不过[坚韧]】虽然能为队友抵挡普通攻击和绝技伤害,但无法吸收酸蚀、灼烧及额外伤害。值得注意的是背心的[超·绝技]不仅伤害会提高且[坚韧]效果会提升至30%。

[背心正义]
被动的效果使普攻、绝技均可造成5%生命值上限的额外伤害加成。换言之,生命越高,造成的额外伤害越高。


2、扩展卡
(1) 思路1:持续加盾,攻守兼备
考虑到为同排队友提供护盾以及生命提高对技能的加成,小编推荐可采用[战斗]、[休闲]、[高校]这三类扩展卡。
[战斗] 提高自身生命值10%。
[休闲] 行动后回复自身10%生命。
[高校] 触发格挡将10%受伤量回复生命。
由于背心的普攻、绝技都有被动的加成,[战斗]生命提升10%意味着普攻的额外伤害将放大到5.5%[写这样的话有没有意义?
30万血量10%生命加成后,多出的额外攻击仅为1500。1500在当下的战斗中完全是忽略不计的。],坚韧能放大到22%。如果其中2件扩展卡的副属性皆为5%生命值加成,以30万生命值为基值,一套[战斗]为[坚韧]带来的收益将从6万放大至7.2万。[休闲]、[高校]尽管没有额外的生命值加成,但行动后回复生命格挡后回复生命的特质也可使背心尊者在场上存活更久,为队友持续提供护盾。
推荐:前期采用[休闲]套装,主属性生命;副属性3件生命百分比、1件速度(或2件生命百分比、2件速度)。
后期[战斗]套装,主属性生命;副属性3件生命值百分比、1件速度(或2件生命百分比、2件速度)。[不太好定义前期、后期之分]
(2) 思路2:普攻减伤[将其作为思路2,是否合适?
普攻减伤,是减免自己受到的伤害,并不能为同排队友带来多大福祉。]
背心尊者承担前排承伤,利用普攻获取伤害减免,把能量留给更高的输出位[通常是输出位将火留给他。童帝流,4号顺位一般才是背心,或者根本没有背心开盾的机会。灼烧流等亦如此,背心都是后置位,何来把能量提供给更高的输出位?]。出装可以采用[休闲]套装持续恢复生命,或者当队伍格挡率提高后采用[高校]回复生命,提升持续作战能力。
特别推荐:采用[高校]套装,主属性生命;副属性3件格挡率、1件速度
3、阵容搭配
方案一:坚韧反击流(结合蚊女核心及蛇咬拳斯奈克被动)
前排:地狱的吹雪(或阿修罗独角仙)、背心尊者、基诺斯博士
后排:微笑超人、蚊女(核心)、蛇咬拳斯奈克[蛇咬拳配合的阵容我鲜有耳闻。微笑超人放后排的阵容更是闻所未闻,确定有过测试吗?在PVP环境中这样的阵容能否存活?给个准话。官方导向,如果你在臆想,是灾难性的后果。]


考虑到蚊女绝技范围和治疗特性,可将其放置后排中位。由于前排角色更有可能承担敌方攻击[当前PVP环境,是“可能”的问题么?],可背心放置前排,技能先手后为同排队友直接挂上坚韧,可以有效抵挡住敌方的第一波攻势。此外,加上搭配休闲套装或者蚊女的治疗,依赖基博士的被动,可以提高背心尊者20%的攻击力[给背心加攻击力是否有意义呢?20%攻击力 加在一个背心身上,生命]。[坚韧]效果的消失,会伴随蛇咬拳斯奈克被动的触发,反击可搭配***套装,提高普攻的额外伤害。另,蛇咬拳斯奈克的绝技也会产生[坚韧]效果且能打击敌方后排。地狱的吹雪亦如此,行动后产生护盾,配合蛇拳打出反击效果。另,基于蚊女核心,搭配身穿休闲套装的微笑超人,利用被动可为前排一名队友恢复80%的生命,使阵容能顺利度过前两回合的疲乏期。阵容培养调整方面,可以考虑童帝替换基博士,打boss需要输出的时候可以考虑兽王和索尼克替换吹雪和微笑超人。
缺点:阵容依赖坚韧打出反击效果,同时后排先阵亡也容易成为突破口。[我郑重的问一次,以上阵容是否经过实践?竞技场我是没见过。]

方案二:崩坏流
前排:深海王(或索尼克)、地狱的吹雪、背心尊者
后排:黄金球、童帝(核心)、原子武士


考虑到思路二提到的背心普攻拥有伤害减免效果,在前排抗伤效果更佳,搭配时能量可留给更高的输出位置。[童帝核心。怎么可能让你背心先手,必然是后置位,哪里来的留能给输出位一说?]前排选择搭配时可以考虑不依赖绝技,减伤或单体能力较强的角***如深海、梅鲁、阿修罗等。后排可选择大范围输出的位置,比较灵活。这里小编只是以崩坏流举例,其实也可以考虑灼烧流地底王+疫苗人+童帝组合以及受伤流龙卷+兽王+童帝组合。
缺点:培养成本较高。
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