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《大王不高兴》评测:制作精良的无厘头神话世界

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《大王不高兴》评测:制作精良的无厘头神话世界
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楼主 显示全部楼层 发表于 2018-12-10 18:39:51

来自东西方不同文化的碰撞,性格各异、能力各异的众神会在近现代舞台上演绎出怎样的神话?将严肃与无厘头相结合讲述的故事,在今年发布的《大王不高兴》游戏之中完美的上演。

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单从本次游戏首曝PV以及一测情况来看,《大王不高兴》整体的美术风格极具魄力。与大家司空见惯的“萌”的风格有着根本上的不同,由于围绕新上任的阎王阎小罗为中心,以阴曹地府为主要故事平台所展开的情节,整体风格设计阴森昏暗,将地府这个有着独特黑暗风格的场景体现的淋漓尽致。让人有耳目一新的感觉,而夹杂在阎王厅中现代风十足的元素,也让人更加深刻的体会到其原作特有的无厘头风格。

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作为一款卡牌游戏,《大王不高兴》的立绘质量算非常精良的类型(孟婆我の嫁)。辅助动作流畅的live2D表现,完全足以让喜爱的粉丝们舔的过瘾。在战斗之中,角色的大招使用传统2D动画表现,可以说在画面方面,已经达到了极高的标准,哪怕面对粉丝群体也体现出了足够的诚意。

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在配音方面,这款游戏也非常特立独行,将每个地区的角色辅以不同语言的声优,如取自中国神话中的哪吒、黑白无常等角色使用中文声优,而取自西方神话中的路西法、撒旦等角色使用英文声优等,细节方面做得十分不错。
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最后来说主要的玩法方面,提到卡牌类RPG,我们很容易想起无聊的俗套模式,然而《大王不高兴》在这方面做出了创新,兼具策略性、随机性以及成长性,让这款游戏变得趣味十足。
在战斗之中,队伍经常会遇到随机发生的事件,这些事件有的会助长队伍的战力,有的会为队伍带来负面效果。在不同的场景也会相应出现的随机也令游戏内充满了不确定性,如火山场景可能会有火山喷发导致的全团掉血,在苛刻的环境下取得胜利也是游戏内需要考虑的一环呢。

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除去一般战斗之中的遇到的随机事件之外,在秘境探索之中,随机性被发挥至最大的限度,每到达一个地点均会随机触发事件,包括战斗、随机buff、宝箱、甚至是奸商当道等等丰富的随机事件,每一步都可以说是惊喜,灵活使用每一次获得的副本道具,获得的奖励也可能更加丰盛。

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游戏内的养成要素非常多,主角以及主角的护法单位(上阵的机甲也是可以成长的),还有角色的养成,虽然角色被品质所限制,但是在前期,容易养成的SR永远是前期的主站力。打开角色列表,满满的育成元素扑面而来,虽说可预见性的游戏养成周期会很长,但也想说一句你们的肝还好吗?

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总结来说,《大王不高兴》是一款诚意满满的漫改类游戏,原著《阎王不高兴》的部分剧情在游戏内以有声漫画的形式表现了出来,就算没有接触过原著的玩家也能毫无障碍的代入本作的世界观,更加沉浸在游戏的剧情世界里。

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在玩法上,并不是单纯的照搬市面上的回合制rpg,游戏创新想法也不断迸发并实现在游戏内容之中,使得大部分玩家都没有门槛的能愉快游玩下去,又不会因为枯燥的战斗陷入无趣的重复性活动,是一部可以期待的游戏。

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