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《文明Online:起源》国家介绍,全国家资料及特性解析~

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村长
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《文明Online:起源》国家介绍,全国家资料及特性解析~
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楼主 显示全部楼层 发表于 2018-8-17 13:02:37

文明Online起源游戏中各国特点各不相同,包括特殊的兵种、建筑及能力等等,今天为大家带来文明Online:起源全国家资料及特性解析,一起来看看吧。

图1.jpg

中国:

  文明特性:改朝换代

  科研获得的“灵光一闪”效果得到增加,映射中国古代的科技成就,根据英文版,是科技政策双加成。

  领袖:秦始皇

  秦始皇是位铁血强权的领袖,他结束了战国时代,一统中国天下。他在公元前221年登基成为中国史上第一位皇帝。在秦始皇统治期间,他的军事将领大大地扩张了中国疆域的版图。

  秦始皇最著名的地方是进行了重大的经济和政治改革,替中国各郡制订了统一的标准,并串接起各郡的城墙建构起“中国长城”。最后,秦始皇创造了世界知名的兵马俑——由真人大小的陶制士兵所组成的军队。

  特殊能力

  建造者使用次数+1(变成4次),前两个时代可消耗1次用来加速奇观建造。

  特殊兵种:虎蹲炮

  移动2,射程1,不需要其他资源即可建造。

  中国在公元9世纪时发明了火药。最初火药只用在烟火和庆祝活动上。然而,火药终究还是被运用于战争上。“虎蹲炮”因而诞生,这种粗糙的火炮原型基本上是一支一端密封铁管,外头缠上了粗厚的绳子。虎蹲炮据说在1368年为中国广泛使用,而且一直沿用到1592年。据说跟戚继光将军有关。

  特殊建筑:长城

  必须在国境线邻接的地格建造。初期提供防御跟黄金,后期提供文化跟观光

  美国:

  领袖:西奥多·罗斯福

  罗斯福特殊能力:本大陆战斗加成

  罗斯福特殊单位:义勇骑手团(牛仔):擅长丘陵作战,获得文化点数,维护费低(西部牛仔)

  领袖个性:注重本大陆的均势;本大陆上的侵略者将会受到他的敌视

  视频还提到了泰迪的另一项能力,提升国家公园效果

  特殊能力

  美国特殊能力开国元勋:缩短获得政府传承奖励的所需时间

  美国特殊单位野马战机:更大范围更利于空战

  美国特殊建筑电影工作室:提高旅游输出

英国:

  领袖:维多利亚

  特殊能力大英博物馆:更多考古学家(考古学家通过博物馆产生),博物馆有额外文物插槽

  特殊单位海盗(sea dog):俘虏较弱的船只

  特殊单位皇家来福枪兵(红衣军):海外大洲战力加成,登陆不消耗额外移动力

  特殊城市区划皇家海军船坞:造出的船只+移动,大提督点数,建于海外的话有金钱奖励

  法国:

  领袖:凯瑟琳·德·美第奇

  于1519年出生在意大利的银行世家美第奇家族,她少年时嫁给后来的法国国王亨利二世,亨利二世驾崩之后,凯瑟琳以王太后的身份进行摄政,并策划了针对法国天主教暴徒对其国内新教徒胡格诺派的圣巴托洛缪大**事件

  特殊能力

  巡游,让法国在建造游戏中期奇观时能获得加成,并替他们建造所有奇观带来额外的观光,另外凯瑟琳的真正专长是谍报工作,利用她的宫廷侍女网络,法国可以从遇见的所有文明那里取得额外的外交情报

  特殊兵种

  皇家近卫队是法国的独特作战单位,他们于首都所在的大陆上发起战斗可获得加成,而且杀敌之后能带来上将点数

  特殊建筑

  法国还有法国城堡这项独特的建筑设施,这种设施必须紧邻河流建造,能提供文化,若盖在奇观附近还有特殊加成

  文明特性

  埃-及与中国在游戏初期建造奇观或许占有优势,但到游戏中期,法国能在奇观竞赛中轻松地迎头赶上来,当法国取得独特能力与建筑设施后,就可以在市政学科技树上加快研发的脚步,并且建立起强大的工业时代军队,或是采取文化胜利的手段

  巴西:

  领袖:佩德罗二世

  于19世纪出生于里约热内卢,是巴西帝国的第2任皇帝,他的绰号名为和平者,一生推动废除原有的奴隶制度,历史上也在1840年宣布解放自己拥有的所有奴隶,赢得了开明君主的好名声。

  特殊能力

  和平者称号即是佩德罗二世的特殊能力,这项能力可以让巴西在招募和资助一位伟人后随即恢复一些消耗的伟人点数。

  特殊兵种

  米纳斯吉拉斯是巴西的独特作战单位,此单位可以通过民族主义公民项目来解锁,该单位存在能够提高的防御数值与远程战斗数值。

  文明特性

  巴西拥有取代娱乐设施的狂欢节区,一旦建成,城市便能够建造狂欢节城市项目,可以把产能转换为额外满意度,并且项目完工的同时,巴西还将获得额外的伟人点数,另外紧邻着雨林建造城市区域也能为巴西带来毗邻加成,不过留着雨林也会获得额外加成。

  对于玩家而言,是开发还是保留将是一个艰难的选择,好好规划雨林的四周,让巴西玩家的城市得以生产黄金,文化,信仰,而这些资源则源源不断地产生出伟人,产生出的伟人对各种胜利方式都很有用,使得巴西成为站在巨人肩膀上开疆立国的灵活变通文明。

埃及:

  **:克莉奥帕特拉七世

  出生于公元前69年的克莉奥帕特拉七世是埃及托勒密王朝最后一位女王,有着复杂而备受争议的一生。埃及艳后美貌与智慧并存,是一位出色的领袖。

  特殊兵种:战车射手

  战车射手是传统的贵族轻型战车。可搭载弓箭手并有足够空间装载弹药。不过在地形上有着局限性,马和战车保养困难,不擅长途跋涉,但始终是法老军队中的精英单位。

  特殊建筑:狮身人面像

  埃及狮身人面像象徵着永恒,智慧和力量,尺寸从小到大,最著名的就是吉萨的狮身人面像(Great Sphinx of Giza)。

  阿兹特克:

  领袖:蒙特祖马一世

  领导中美洲阿兹特克文明的蒙特祖马一世的特殊能力是送给国王的礼物,让提升满意度的设施对本文明格外更有价值,奢侈品不但能够把满意度带给更多城市,而且在阿兹特克文明领土上所做的各种不同奢侈品改进。

  还可以让他们的军队拥有更强的战力,包括中美洲足球场在内都能够看到战斗与满意度的关联性,这种独特的娱乐建筑群可以提供满意度,信仰,以及大量的统帅点数。

  特殊兵种:雄鹰战士

  雄鹰战士是阿兹特克的独特作战单位,它可以把被击败的敌人变成建造者单位,阿兹特克使用这些建造者则能够加快辖区的建造速度

  文明特性

  当游戏进行到中后期时,阿兹特克可以收集地图上的新奢侈品来扩张自己的帝国,并以愉悦加成来抵消由于军事征服带来的负面影响

  日本:

  **:北条时宗

  镰仓幕府时期的正牌北条氏族第八代将军北条时宗为日本文明的**。

  **能力:神风

  能够让陆地单位在海岸享受战斗加成,海上单位在近海获得战斗加成。

  特色:明治维新

  与北条的镰仓幕府风格有所不同的是,日本文明特色为明治维新,可以给相邻的城市区域规划带来加成。

  独特作战单位:日本武士

  独特作战单位为战斗力不随生命值血量减少而降低的武士。

  独特建筑:电子制造厂

  独特建筑设施则为电子制造厂,不仅本身供应产能,还同时给附近的城市提供文化加成。

斯基泰:

  **:托米丽司

  是公元前6世纪在位的游牧民族马萨革泰女王,传奇的托米丽司是古代最伟大的女王之一,传说中托米丽司率领人民抵御了来自波斯帝国居鲁士大帝的入侵,并延缓了其在中东地区的扩张进程,托米丽司的军队在攻击受伤单位时可获得加成,而打败一支敌军时还能获得些微治疗,作为草原的游牧子民,斯基泰人在建造轻骑兵或独特的萨卡弓骑手时,能一次性创建两个单位而不是一个。

  独特作战单位:萨卡弓骑手

  此单位具有高机动性,且不需要马屁资源即可建造,令斯基泰在游戏初期就能派出机动大军。

  独特建筑:坟墩

  这种独特格子改良建筑设施,它能提供信仰值和金币,若建在牧场附近还可获得加成,但并不能建在丘陵上,且坟墩不能彼此相邻,斯基泰是远古和古典时期最强大的军事文明之一,移动迅速外加攻击猛烈的斯基泰需要利用好坟墩来获得早期的万神殿信仰值,并以此来强化自身的文明实力。

  西班牙:

  **:腓力二世

  是公元16世纪在位的哈布斯堡王朝西班牙与葡萄牙国王,他的执政时期是西班牙历史上最强盛的时代,国力达到历史巅峰,腓力二世是坚定的天主教徒,也是艺术与文化的资助者,身为天主教的守护者,他拥有埃尔埃斯科里尔这项特殊能力,其部队不仅在对抗其他不同信仰的玩家时能获得战斗加成,并且审判官还有额外一次铲除异教徒的机会,黄金舰队是西班牙文明的特殊能力,往来大陆间的贸易线路可以带来额外的收益,相比其他文明,西班牙可以更早把船只编成舰队

  特殊兵种:征服者

  倘若有传教士,审判官,使徒与征服者同时在一个格子里,征服者将获得额外的加成,如果征服者邻近被西班牙占领的城市,该城市会自动改信西班牙的宗教

  特殊建筑:传教团

  这种独特建筑设施,传教团有信仰加成,若在远离首都的其他大陆上建置传教团可带来信仰加成,在学院旁边建置传教团还能提供科学加成,而西班牙的宗教势力使其能够压制住其他宗教,并把自己的宗教信仰传播到全世界,建设自己的帝国。

印度:

  **:莫罕达斯·卡拉姆昌德·甘地

  是印度民族解放运动与国家大会党领袖,在他的非暴力不合作运动影响下,现代印度文明得以产生,因为其致力于和平,所以在全世界都备受尊敬,本作中甘地的能力就被称为非暴力不合作,如果遇见已创立某种宗教且目前不处于战争状态的文明,印度的信仰值会得到显著提升,对立文明因与甘地对抗而遭受到幸福感减益,印度的宗教也对甘地的达摩能力发挥着作用,他们不仅获得自身宗教的信徒信仰,还能够获得出现在他们城市的所有宗教的信徒信仰。

  特殊兵种:战象

  防止印度无法进行宗教和平传播的存在,它能降低相邻敌军单位的战斗力。

  特殊建筑:梯井

  这种独特建筑设施,它能够提供住房和食物,如果建造在农场旁边,可以提供食物加成,如果建造在圣地旁边,可以提供信仰值,甘地在和平时期的信仰值加成和梯井设施意味着当玩家使用印度进行游戏时,就能获得大量的住房和信仰值。

  刚果:

  **:姆本巴·恩津加

  是十六世纪在位的刚果王国国王,又称刚果的阿方索一世,这主要得益于其与葡萄牙人的互通有无以及对基督教的信仰,姆本巴资助宗教艺术,建立了自己的首都,并让刚果变得富有,刚果人有种叫做精神实体的能力,各种古物,文物,雕像杰作都能够让他们获得食物,产能,金币,除此之外刚果每回合还可以得到额外的大艺术家和大商人点数。

  特殊兵种:奥姆本巴

  这些持盾的战士面对远程攻击时有额外的防御力,而且不管是森林还是雨林都无法减缓他们的速度或者遮蔽他们的视线,而且也不需要铁资源即可建造他们。

  特殊建筑:姆班扎

  它取代了社区,而且在游戏初期即可建造,并能提供住房,食物,金币,由于改信了基督教,姆本巴无法建造圣地,但他能够获得自己多数城市里创立的任何宗教的创始人信仰,每次他建好当地城市信仰宗教的姆班扎或剧院的时候,就可以获得一位使徒,刚果拥有一些不寻常的弹性,不需要圣地就可以信教,并能够在雨林里发展出大城市,在雨林或森里里建造大型的游戏中期城市可以让刚果以任何方式取胜,他们的实力足以达成文化胜利,庞大的初期人口让他们也能够理所当然地达成科学胜利或支配胜利。

  挪威:

  **:哈拉尔·哈德拉达

  是十一世纪在位的挪威国王,本名为哈拉尔·西格德森,哈德拉达意为无情的统治者,而这位统治了挪威长达20年的维京领袖是名副其实的无情者,哈拉尔巩固了自身对挪威的统治,并经常向国外发动袭击或战争来扩张领土和充实财富,最终在登陆英格兰时战死沙场,哈拉尔的能力被称作北部意外打击,他的所有海军近战单位都能够进行岸边袭击,其中长船还有在中立地带治疗的能力

  特殊兵种:狂暴战士

  除掠夺享有减1的移动点数消耗外,狂暴武士还享有攻击加成,但进行防御时却相对较为脆弱

  特殊建筑:木条教堂这

  这种教堂享有寺庙的所有好处,若与森林相邻还能够获得额外信仰值,挪威是注重海军的文明,他们的单位上下船只无须耗费移动点数,且当玩家研究出造船术后,所有海军和上船单位都可以移动至岸边的海洋格子上,能够提早航向深水域,意味着挪威可以轻松地探索世界及从事海外殖民,再加上哈拉尔给予沿岸城市的痛击,挪威在游戏初期和中期就能够遏制其它文明的发展,替自己保留在游戏末期足够的发展空间

  俄罗斯:

  **:彼得大帝

  是公元17世纪末至18世纪初在位的俄罗斯罗曼诺夫王朝第四代沙皇,彼得大帝是致力现代化不遗余力的君主,他在启蒙时代展开的欧洲之旅也十分著名,彼得大帝拥有大出使这种能力,与更先进的文明建立贸易路线,可以让俄罗斯获得科学值和文化值,俄罗斯的独特能力让该文明创建城市时能够获得额外领土,而他们也从冻原单位格获得额外的信仰值和产能

  特殊兵种:哥萨克骑兵

  哥萨克骑兵比他们取代的装甲兵更强悍,而且攻击后还可以移动

  特殊建筑:修道院

  在有修道院的城市里使用伟人时,能够替城市的文化边界增加一个单元格,俄罗斯是为了扩张与征服领土而存在的文明,他们的能力再加上修道院,可以持续地替自己的帝国增添新领土,抢先对手一步占地为王,靠着彼得大帝的大出使能力与贸易填补在科学值或文化值上的不足

阿拉伯:

  独特单位:马穆鲁克

  “马穆鲁克”骑士阶级源自于奴隶士兵阶级,后来成为回教军队的战斗主力。“马穆鲁克”骑士与马匹全身穿戴重护甲,而骑士使用长矛、盾牌和马穆鲁克弯刀。

  独特建筑:伊斯兰学校

  阿拉伯的学校被称做“伊斯兰学校”,涵盖了小学、中学和更高程度的教育。“伊斯兰学校”也依据各种不同的伊斯兰教规提供世俗或宗教教育。


苏美尔:

  **:吉尔伽美什

  是古代美索不达米亚地区苏美尔王朝乌鲁克的第五任国王,据说他有三分之二是神,三分之一是人,但没人知道历史上最古老文献中记载的这位英雄是真人还是传说,吉尔伽美什是战时的热心盟友,他有恩奇都奇遇这种能力,与他国联合作战时,苏美尔能够与五格内距离最近的盟军单位共享掠夺奖励和战斗经验,苏美尔的史诗探索能力让每次占领一个蛮族岗哨时,也可以获得部落村庄奖励

  特殊兵种:战争马车

  对初期的单位来讲,战争马车非常强大,在对付枪兵或防装甲兵单位时,不会有负面影响,而且若一开始处于开阔地形,还能够获得额外移动次数

  特殊建筑:金字形神塔

  邻近河流的金字形神塔可以提供科学值和文化值,但不能够把金字形神塔建造在山丘上,苏美尔的成功之道在于有强盛的开始,除在游戏一开始就可以使用战争马车与金字形神塔,远古时期市政对外贸易也为苏美尔带来发动联合战争的外交选项,如果玩的是其它文明,会希望拉拢苏美尔当盟友,吉尔伽美什是忠诚的盟友,并且乐于为友谊作出回报,联合作战能够为双方文明带来好处

罗马:

  **:图拉真

  是公元1世纪古代罗马帝国安敦尼王朝的第二任皇帝,他统治着版图最大的罗马,建造了许多公共工程,被推崇为五贤帝之一,图拉真的特殊能力是图拉真圆柱,所有城市一开始在市中心就有一座免费建筑物,多数时候是一座纪念碑,条条大路通罗马则是罗马的特殊能力,所有城市一开始都有贸易站,而且设置在首都贸易路线范围内的新城市一开始就有道路相连,通过自家城市贸易站的贸易路线可以赚得额外金币。

  特殊兵种:军团

  军团取代剑客并且更昂贵,但是实力更强,能够作为军事工程师建造堡垒和道路,不过他们的建造次数是有限制的。

  特殊建筑:浴场

  它取代了水渠,浴场可以提供满意度,而且提供的住房也多过水渠,若是想要把罗马的能力发挥到淋漓尽致,玩家会希望尽快建造许多城市,然后研究出工程科技,好利用浴场带来的优势,在这之后把版图迅速扩张到全球,尽管这可能会让玩家与其它文明发生冲突,但是靠着罗马强大的军团根本不足为惧,而罗马还能够提早使用堡垒来扼守住取得的领土。

希腊:

  **:伯里克利

  领导希腊文明的伯里克利是公元前5世纪古希腊最杰出的政治家、这位生活在雅典的雄辩家为雅典下层阶级带来了更多民主、并且让城市迈入伟大的黄金时代、希腊的独特能力是柏拉图的理想国、无论希腊选择哪种政体、都可以额外获得一个通用卡槽、文化也与伯里克利的能力荣耀雅典息息相关、每个视希腊为宗主国的城邦、都能够获得文化加成

  特殊兵种:重装步兵

  重装步兵是希腊的独特作战单位、当它临近其它重装步兵单位时可以获得加成、重装步兵让希腊有本钱保卫家园、对抗游戏初期喜爱侵略的文明、例如阿兹特克与斯基泰

  特殊建筑:卫城

  希腊拥有卫城这种独特建筑设施、它取代了剧院区域、把卫城建造在其它区域旁边、特别是市中心旁边、就能够获得更高的文化邻接加成、不过卫城必须建造在山丘之上、希腊是游戏初期的强盛文化文明、与城邦结盟、合理建设卫城、善用额外通用政策、都可以赋予玩家从一开始就追求任何胜利类型的可能性

  德国:

  **:腓特烈

  这个绰号“红胡子”的皇帝为了恢复帝国的荣光,发动了无数的战争,并且最后自己也披挂上阵成为一名战士,牺牲在第三次十字军东征的路上。

  魅力十足的腓特烈一世担任德国国王和神圣罗马皇帝近40年的时间。运用他高明的组织本事和军事长才,腓特烈一世一方面很有技巧地寻求德国国内和平,另一方面挑战教皇的威信向意大利发动了六次远征。

  腓特烈一世吸收了许多意大利城邦,最终让这些地方受到帝国的直接控制,进而与对手达成和平协议。公元1180年,他开始打击国内反对势力,废黜了当时势力最大的德国公爵狮子亨利,并且让整个帝国回归平静。

  尽管与教廷关系紧张,而且他年事已高,腓特烈一世仍响应了第三次十字军东征,并在征途中逝去。他的英勇在德国民众中竖立起了传奇地位,传说他在屈夫霍伊泽山沈睡着,终有一天会回来带领德国迈入黄金时代。

  他可以为政府提供一个额外的军事政策槽,并且在对抗城邦单位时给己方单位额外加成;德国的自由城邦加成可以给予他们每个城市在人口限制数量外多建设一个辖区;德国的特色辖区为“商业行会”,如果靠近商业中心、额外相邻区或资源,该工业区就会产能加成;U型潜艇是德国的现代特色单位,具有建造成本低,深海有加成的特点。

  独特建筑:商业行会

  商业行会是中世纪的德国商业联盟,把贸易同业团结在一起来保护他们的经济利益,其最为人所知的就是哥德式砖造的纪念馆。吕贝克是商业行会的交流中心,各地代表会在这里碰面讨论如何营造最健全的贸易环境。商业行会获得允许成立军队来对抗海盗和其他在贸易路线上可能会遇到的危险。

  独特单位:U型潜水艇

  U型潜水艇是令人畏惧的德国潜舰,在一次世界大战首次登场时,可说是当时最强大的水底武器,无论在尺寸、军备和装载量都远胜过任何对手。在二次世界大战中,U型潜水艇依然是主要的战争工具,负责封锁敌人港口,以及拦截商船及民用船只,使其无法抵达目的地。

  波兰:

  亚德维加假面的头衔是波兰国王。她在位时通过联姻和外交谈判使波兰的领土和国力大增。此外,她优秀的修养、对文化的贡献和对宗教的虔诚同样为人所津津乐道。

  特色能力:贵族民主制

  “贵族民主制”是波兰的特色能力。波兰在友好领土中建成营地或堡垒后将获得相邻的单元格——即使这些单元格属于另一个文明。文化炸弹再现!

  特色单位:翼骑兵

  波兰的特色单位是著名的翼骑兵。如果攻击输出高于敌方防御单位的攻击输出,它将强制敌方单位后撤。无法后撤的防御单位将受到额外伤害。

  特色建筑:纺织会馆

  波兰的特色建筑是纺织会馆(也称织物会馆)。它可提升国际贸易路线产出的生产力,并提升国内贸易路线产出的金币。

  领袖能力:立陶宛联邦

  亚德维加的特殊能力“立陶宛联邦”能够利用其宗教力量。如城市因贵族民主制失去领土,该城的主流宗教将转变为波兰创建宗教。

  此外,亚德维加所在文明的遗物将提供信仰值、文化值和金币加成。她还拥有额外的圣地相邻加成。

  波兰是强大的扩张型文明,而亚德维加的能力使其在宗教方面也如虎添翼。优先创立波兰的宗教,以便充分利用贵族民主制获益。

  波兰拥有额外的纺织会馆产出和通用政策槽位,灵活性非常之大。游戏中期诞生的翼骑兵是强力军事单位,进可攻退可守。



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