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发表于 2018-3-10 20:03:55
上次2月21日小本本后,半个月没来和大家继续交流了,今日得空,我们大家在交流下,开发组很有诚意的聆听各位玩家的意见。
1. 外挂的问题。
外挂打击,一致是我们运维的重点,的确我们一直在努力不断完善各种检查,自动话的方式进行打击。每日的运营报告里,我们都有进行持续性的检测。绝大多数恶性的外挂我们目前能在2分钟内自动处理完毕。接下来我们的会继续研究各种检测技术对外挂进行处理
透视打击
最近我们在研究引擎层,通过神经网络识别图像的技术,对透视,修改颜色类的外挂进行打击, 预计会在半个月内上线。
匹配分级
我们会在研究更改匹配系统,把玩家天然的区分开来,减少玩家遇到外挂的可能性。
即使我们做的封禁设备,有些极端玩家会通过伪装码,绕过封禁检测,这样,新创建的账号会成为外挂的高发期。 然后这些新角色可能1天内又会被封禁掉,我们正在考虑做的一个事情是把高等级,高场次的玩家区分开来,减少遇到这些顽固玩家的可能性
实名认证
同样,已经完成实名认证的玩家,使用外挂的成本会高点。那么把优先完成实名认证的玩家匹配到一起,会不会减少这些玩家遇到外挂的情况呢? 多个账号多次绑定同一个身份证,以及迟迟不完成实名认证的玩家,这些人的风险系数相对较高,这些人会被优先匹配到一起
信用体系
综上我们在做的一个设计是,总结和归玩高信用家行为,通过一套价值体系,让这些我们认为信誉高的玩家,保证体验。 当然我们也会考虑接第三方的信誉评价平台。
2.画质的问题
目前,荒野画质上的确有很大的提升空间,现阶段我们美术2个重点的方向在做:1.是新的大地图,2.是画质的提升。
之前我们为了控制发热发烫,在制作上的确有点保守,年后开始,我们决定开启引擎的次世代效果,满足高端机型玩家的视觉需求。我们美术同学也在加班加点的提升效果而努力。这边我可以贴2张目前正在调整中的截图出来(没有任何ps,纯编辑器里截图,右上角还有调试信息,并没有P掉- - )。 这个目前还在进行中,大量的建筑上的次世代贴图还没有到位,后面我也将持续的爆料。 以目前的测试结果,PC上应该毫无压力可以跑的起,手机上高端机型应该也问题不大。
对于荒野的美术来讲,提高画质并不是什么难题, 难点在于手机上该用多少。 开发组会根据当前市场上手机的性能信息,做最后来做取舍,满足大家的需求。