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《超级幻影猫2》评测推荐

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管理员
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《超级幻影猫2》评测推荐
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楼主 显示全部楼层 发表于 2017-9-11 13:10:24

去年,由国内独立游戏工作室Veewo Games开发的《超级幻影猫》斩获了“App Store2016年度精选”的称号。如今,续作《超级幻影猫2》带着全新的关卡与设计闪亮登场,一经上线就获得了App Store的首页推荐。
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操作简单+玩法多样

延续前作的玩法模式,《超级幻影猫2》仍然是一款横版跳跃类游戏。提起横版跳跃类游戏,《超级马里奥》作为经典神作无人能出其右,所以横版跳跃类游戏模式也会称作为“类马里奥风格”。操作简单,容易上手是这类游戏的特点,本作也不例外——左右移动、跳跃和单个技能按钮构成了游戏里的全部操作方式。

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不同的主题关卡

尽管操作方式比较简单,但是《超级幻影猫2》的动作性却并没有打折。在前作的基础上,这次的续作增加了更多的玩法,首先是多样的特殊技能设计。在《超级幻影猫2》中,技能类型比起一代要丰富不少,瞬移、下坠、冰冻、生长、改变怪物体积大小等,相信会给玩家在闯关过程中增加不少新奇的体验。
其次是加入了大量的秘密通道和隐藏事件。玩家需要触发特殊机关,开启秘密通道,获取更多的金币和星星。

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秘密通道只有靠近才能发现

秘密通道+隐藏事件

秘密通道和隐藏事件的加入,给《超级幻影猫2》从两个维度上带来了利好。一是横向扩展了玩家的游戏体验。你可以像竞速游戏一样,轻松畅快地到达终点;也可以如冒险一般,慢慢探索关卡的各个角落(一些隐藏事件迷一样的触发机制会逼死强迫症),这样一款横版跳跃类游戏,也因此被赋予了轻动作轻解谜的韵味。

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超级幻影猫中的boss战

其次是纵向加深了游戏的探索乐趣。本作可以说与“马里奥”在游戏形式上做区分,虽然后者也存在不少隐藏要素,不过从整体而言,《超级马里奥》倾向于水平探索,而《超级幻影猫2》侧重于四方向探索。从关卡设计出发,《超级幻影猫2》在纵向和横向上都有做文章。


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超级幻影猫2中的纵向关卡

这种设定,让本作从“类马里奥”的桎梏中走出来,但同时也会面临一个问题:四方向探索使得游戏在设计上不得不采用镜头跟随的方式,而对于一款跳跃类游戏,镜头跟随很容易因为跳跃动作导致画面出现晃动感,给玩家带来不适。

从实际体验来看,《超级幻影猫2》的镜头优化做得不错,这种晃动还算在可接受的范围内。

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细节出色+适度消费

幻影猫系列之所以优秀并得到众多玩家的喜爱,并不在于它有多么刺激震撼的游戏画面,或精巧新奇的玩法设计,而在于对游戏细节的打磨。鲜艳的色彩搭配、清新的画面风格、丰富的角色表情、恰到好处的文案表述、体验尚佳的操作手感(僵硬感是虚拟按键的硬伤),都让这一款小而美的作品达到和谐统一。

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举一个很简单的例子,开发者擅长通过“角色技能+关卡元素+地形特征”相结合,来表现一个大类关卡的主题。在“翡翠之森”中,玩家可以获得生长的力量,在一些较高地形无法以普通跳跃过去的时候,通过在墙壁处生长藤蔓进行攀爬。这些不同层面元素的关联性,并不容易被玩家察觉,但是对于烘托游戏风格很奏效。这种游戏体验,谈不上大起大落,反而是一个润物无声的过程,令人愉悦。


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幸运的是,这种愉悦并没有被本作的付费模式打破。与前作的付费下载相比,《超级幻影猫2》采用了“免费下载+付费内容”的模式。国内玩家已经踩过许多所谓“免费游戏”的深坑,但《超级幻影猫2》在付费设计上同样称得上“清流”——游戏中不会有疯狂的弹窗广告和充值提示,付费用途多是急性子玩家用来购买体力能量,并无过多消耗。另外,《超级幻影猫2》的城镇系统还可通过游戏币生产生命药剂、宝箱钥匙等道具,对于一般的休闲玩家而言,零氪不存在任何问题的。
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结语

《超级幻影猫2》很好地继承了前作经典的跳跃玩法,延续探索隐藏事件的趣味性。游戏进一步丰富了关卡场景和角色形象的表现力,细节打磨上也较为出色,付费模式的转型也可以令人接受。总体来说,《超级幻影猫2》是一款令人愉悦的作品,那些身怀绝技的猫咪,也值得被你宠爱。


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