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童趣的执著——重生周年记

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6名动一方
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童趣的执著——重生周年记
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楼主 显示全部楼层 发表于 2017-6-3 13:44:02

【前言】

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不知是哪天,整理历史照片,看到游戏注册账号的截图,突然发现自己玩这个游戏已经接近一年了,真的非常意外!平日,自己几乎没有玩游戏的习惯,无论是PCPS还是手游,但是看到注册的日期的确是2016年的518日,而且其间一直在玩,并没有中断过,所以数据应该是实实在在的。好吧,就在周年纪念的这一天,写点东西,算是为自己这段玩物丧志的持之以恒留个纪念,同时也分享给一起玩物丧志的小伙伴们:想必玩这个游戏的玩家,多半有与自己类似的背景,所以祝各位老男人玩得开心!


【历史的这一刻】

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  • ID:黄金狮子Leo
  • 服务器:星矢17
  • 全队战力:排名195
  • 巅峰战力:排名210
  • 竞技场:能够稳定在200以内,历史最好成绩63。当然这个排名说明不了什么,老玩家都懂的。
  • 闯关:排名173
  • 军团:圣斗士星矢重生,排名38
  • 军团段位:排名7,神圣组
  • 主力:穆、撒加、沙加、大艾、娜娜
  • 二队:童虎、小艾、卡妙、阿布、潘潘。除了潘潘,基本上都是之前用过的角色,但没有重生,所以姑且算作二队吧。没准将来哪天兴致来了,或者资源多到没处用的时候,再重新提拔一下呢?
  • VIP等级:VIP0。一直很好奇,都0了,没贡献一毛钱,为啥还叫VIP,自嘲一下!

看到这里,还愿意向下看的朋友,可能要辛苦你啦!因为如下的内容,可能没法帮你选出最流畅的阵容,也没法告诉你新出的史昂是不是很牛。大部分内容,都是一些老掉牙的东西,没准你自己的故事会更加精彩。所以,准备好了吗?


6名动一方

沙发 显示全部楼层 发表于 2017-6-3 13:47:45

【目录】

  • 前言
  • 缘起
  • 成长经历
  • 角色体验
  • 写在最后



本想在周年纪念当天将帖子发出来,没想到越写越多,搞了快2万字,所以只能变成庆端午,迎六一的口号了,也好,有吃有玩,够热闹。后来又因为论坛的一些功能限制,没法将全部文章一次性发完,所以又耽误了一段时间。看来要是迎七一的节奏了。为方便阅读,在此整理了文章的目录,以便查阅。

6名动一方

板凳 显示全部楼层 发表于 2017-6-3 13:53:09

【缘起】

那我们开始吧!坦白说,看到上面这张答卷,真的不觉得有什么特别。看到这些数据的时候,自己也觉得平淡无奇。不过,每次看到“排名”这两个字,倒是会想到高中时候的一些情景。那时几乎全部的精力都在准备高考,时不时地就会收到学校更新的年级考试排名,然后左顾右盼,而后向父母汇报。不得不说,自己的学习成绩要比游戏成绩好很多,所以还算有点玩物丧志的资本。

高中的时候,已经不是圣斗士的时代,那个时候最火的应该是红警。所以时间还要再倒退几年,回到自己小学的时候。印象中,那时圣斗士的正版漫画要1.9元一本(好像是吧?),很久才会更新一本。按照当时的物价来看,这已经是非常昂贵的出版物了。如有有收集的嗜好,想搞到全套,那要好多钱+好多时间,任务艰巨。记得有一次考试成绩特别好,妈妈奖励了自己一本。现在看来,那是自己唯一的一件正版的圣斗士周边产品。稍后翻翻箱底,看看是否还能够找到。


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哦,时间倒退得有点远,回忆很长,暂不赘述,还是先回到和游戏更加相关的部分。大概一年之前,听说圣斗士要拍电影了。听到这个消息,当时自己的感受估计每个小伙伴都懂的。于是网上各种搜索资源,虽然没有第一时间看到这部电影,但是搜索的过程让那些尘封的记忆又活跃了起来。

曾经玩过红白机上的圣斗士,跳来跳去,真叫一个复杂。后来PS的时代,显然生化危机会更抓人眼球,好像当时也没有留意是否有圣斗士的游戏。PC时代,印象最深刻的当然是仙剑。后来偶尔玩玩星际,CS只是知道,并没有太多尝试,而后就和游戏无缘了。坦白说,对于一个曾经混迹IT行业的人来说,说自己不玩游戏,还真心有点惭愧。想到这些,突然好奇心起,不知道现在智能手机的时代,是否有小宇宙爆发的痕迹呢?要知道,当时小宇宙燃烧的时代,手机还不知为何物呢。不知是看到广告,还是自己主动检索,还真在IOS平台看到了这款游戏,算是一个小惊喜。上手了一小会,觉得画风、动作、剧情,都还不错,于是就开始了漫漫的修炼之路。一晃,365天……


6名动一方

地板 显示全部楼层 发表于 2017-6-3 14:03:18

【成长历程】

要对一整年进行回忆,真的不是一件容易的事情。一年前的游戏内容,和现在相比,还是有很大的不同的。可供游戏的部分并不是很多,主界面也没有现在这么丰富。很多资源的获取并没有持续且足量的途径。在今天看来是稀松平常的事情,当时可能是非常困难的任务。回忆过去的修炼过程,大概分四个阶段:

第一个阶段:初尝小宇宙的魅力


感受小宇宙的魅力,先从画面开始。游戏开始不久,就可以获得五小强。五个人都穿着最帅的那套青铜圣衣,打斗的场面也算华丽。当时,游戏还是测试版本,初始的几关都比较容易,一度不知道生命值和觉醒值为何物,还以为都是无限生命用来测试的。自己当时也只是想着看看效果,所以还真没太在意细节。一直很不喜欢3D的游戏,2D的漫画式画风是自己喜欢的风格。剧情方面,也是与原著一致,都是非常熟悉的情节,配上熟悉的画面,有一种角色扮演的带入感。操作方面,卡牌类的游戏,并不需要复杂的操作,而且难度简单且容易上手。总体上算是一款休闲养成的游戏,游戏节奏可控,并不会给人即时的紧迫感,所以就在闲来无事的时候随便按两下,算是消遣和回味。

可能,这就是小宇宙最初的魅力吧。还记得,当时开启小宇宙功能后,由于星魂非常的有限,所以只能点亮很少的几颗。好像当时还没有沙罗双树这个设定,看到后续还有好多好多的星云,而且需要星魂的数量都是天文数字,心想真的有神经病会浪费那么多时间将它们一枚一枚点亮吗?没想到后来自己便成为了其中一个……这个阶段并没有什么游戏截图,因为没觉得自己会坚持多长的时间。好像记得当时魂石和其他道具的界面和现在的不太一样,是Q版的设定,很可爱。

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6名动一方

5楼 显示全部楼层 发表于 2017-6-3 14:05:59

第三个阶段:第七感爆发
而后,进入到了苦练运营的阶段。这个阶段着实比较痛苦,但也最值得回味。因为,这个阶段真正投入了自己的时间和精力,并期望得到满意的回报。无论是游戏进程的需要,还是论坛中看到的其他玩家的经验,这个阶段都会进入并始终进行的一种状态,就是角色的变更以及因此带来的阵型调整,进而不断更新自己的梦之队。

1、角色
初始的五小强已经越来越无法满足玩家的胃口,毕竟有审美疲劳。小强们打斗的场面也算华丽,而且后来对比才会发现,小强们的必杀技连击是如此的巧妙,再想匹配成这样流畅的程度还真不容易。不过,新增角色的诱惑一如既往的强烈,尤其是璀璨的十二黄金,当然还有女神娜娜。要知道那时还没有神级的角色登场,沙加和撒加就是大家追逐的梦!


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登录送礼,获得了穆和卡妙。换下了紫龙和一辉。因为自己是VIP0,并没有其他特别的途径获取角色,只能通过十连抽来获取,于是第一个获得了阿布。后来在论坛中找到了这张图,总结了十连抽的顺序,集体智慧果然强大,真心感觉小伙伴们的用心良苦呀。

所以,自己一直在使用着这样一套阵容:穆、卡妙、冰河、阿布、瞬。现在看来,好像搭配还算合理,有物理、有念力,有控制、有输出,有12,有13,好感水晶也不太冲突。需要提及的是,那个时候的穆还是物理角色(见配图角标),很奇葩。后来看到论坛中有玩家说,圣域念力第一人穆必须是念力角色,后来真的改了回来。顿时觉得,玩家的声音还是很重要的。

另外,提及一下的是这套双控阵容的“强大”。之前的守护非常难打,很难打到最后一关。而且更可悲的时,那个时候自己还不知道在如何手动放技能,用过卡妙和穆的都知道,如果不会手动放技能,这两个角色的组合有多么的奇葩。更更可悲的是,那个时候我还不知道守护积分是可以购买道具的。就是在这样悲催的状态下,这支队伍硬是全程自动无道具的通关了。现在想想真是不可思议,要知道,那个时候还没有娜娜呢!后来分析,主要是冰河和卡妙双控的效果显著,印象中过加隆的那一关,双控结合穆、瞬的控,加隆几乎没有什么出手的机会就挂了。更多角色的使用感受,稍后会用专题呈上。

6名动一方

6楼 显示全部楼层 发表于 2017-6-3 14:09:13

2、修炼
那个时候,自己还不知道晶莹以及神钢为何物……所谓的升级基本上就是等级和神器,还有就是魂石。
  • 神器与魂石
说来惭愧,当时自己还不知道如何手动刷魂石和装备,完全是凭借运气扫荡完成。就这样,日复一日地拿到了梦寐以求的娜娜。2016年7月4日,获得雅典娜。
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应该说,任何时候角色的等级都是最重要的升级项。初期的时候,角色的升级还是相对容易的。不过越发展,升级越难。那个时候经验药水的获取很大程度依赖于钻石的兑换,还没有特效经验药水,更别提加18000点的超特效经验药水和54000点的变态神效经验药水!即使有了沙罗双树,能够缓解角色升级的资源不足,不过要想跟上最高等级,也不是一件容易的事情。所以,慢慢的,角色的等级开始落后于等级上限。起初,主动下调,落后5级角色等级上限,这样就可以在沙罗双树上缓慢地加等级了。后来,也就不着急升级了,慢慢玩也挺好。虽然这样做也带来了很多问题,不过也有一些可取的地方。现在的情况好多了,获取经验药水的途径有很多,量也非常足。看看自己的库存,经验药水已经不再是问题,稍后慢慢将等级恢复回来吧。

就这样,一个一个黄金被突破。一段一段剧情在进展,个中乐趣,仿佛第七感爆发。

最后,用这张照片结束本环节。白羊穆,虽然不是自己的本命星座,但却是自己最喜欢的斗士,没有之一。冷静、睿智、大局观,领导力……游戏中的角色定位和技能设置也是自己比较喜欢的,英勇向前,攻控兼备。牺牲自我,保全队友。穆一直是自己的主力T,从未退居二线。他也是自己第一个7星斗士。

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6名动一方

7楼 显示全部楼层 发表于 2017-6-3 14:13:37

第四个阶段:爆发第八感
虽然剧情已经了然于胸,各个影视作品也已经看过很多遍。但是看到这个画面,依然觉得很兴奋。这个时候,画面中的大部分角色都已经拥有,除了那两个神一般存在的角色。还没有得到的角色,也不是特别的急切。一来自己的阵容已经相对稳定,不太需要添加额外的成员;另外也是不想过多的消耗时间去刷魂石,慢慢都会有的。因为当时的队伍成员切换还不是很彻底(好像那是还没有重生的设定吧),所以主力成员穆,童虎,卡妙,冰河,大艾,阿布,娜娜都在用,甚至还在培养刚刚得到的本命狮子,期待小艾有所作为。同时也在不停地比对哪个阵容最合适,以便后期重点培养。
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比较夸张的是,这时自己已经开始计算各种资源的配比,并且进行“科学”饲养。现在翻看当时自己制作的表格,真心觉得不易呀……

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同时,自己也慢慢意识到。游戏的进度已经远没有开始的时候那般神速,后续的每一次提升,可能都会付出较大的努力,而且这种趋势会越来越明显。就这样慢慢地,一点一滴的积累和摸索,游戏的心态也变得平静,甚至每天的哪一个时段来完成游戏的哪一个任务,都已经形成了习惯。尽管如此,兴奋和激动还是每天都会伴随。终于,这个时刻的出现!
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201696日,获得沙加,最接近神的男人。这是自己第一个14资质的角色,也是自己当时最期待的角色。因为自己的状态一直都是压着等级进行。不知是哪天,突然发现原来卡妙压制娜娜奶罩的技能失效了。以至于一段时间,守护特别难打。沙加的加入刚好弥补了卡妙的失效,而且强大的输出基本上可以一招定胜负。爽得一塌糊涂。甚至有些时候,都不需要沙加出场,只有在非常难通过的时候,出来救场就ok了。如此,当时的主力阵容是,穆,卡妙,大艾,阿布和娜娜。沙加是替补,但他的战力却是最高的。当时自己队伍中的沙加绝对是国宝级的存在,独享积累已久的橙色水晶。所有资源,尤其是加攻的,全部优先级第一。想必这时的阿布和大艾会有点吃醋吧。

这样的状态持续了较长的时间,自己的主力队伍慢慢变成七剑下天山:穆,童虎,沙加,卡妙,阿布,大艾,娜娜。进程又进一步地向前发展,问题也慢慢出现了。当时大家都抱怨守护难打,个人的感受是,的确难,不过通过率还是可以的,只是有些时候要多调整一下队伍组合便可通过。等级进一步提升后,越来越发现,T的位置出现了短板,即使资源给了很多,也还是很难保全。尤其到了加隆的这一关,基本上要废掉一个T。如果这一关的主T被废掉,后面想看见海皇基本上就难了。在这个阶段,曾经变换了多个组合,双奶(迫不得已的时候,瞬还需要上来客串一下),双T,双控,都很难解决。可以说这段时间最为纠结,角色的取舍,阵型的选择,还有资源的匹配,非常费脑筋。终于有一天,救星到了。
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2016123日,获得撒加。标准十二黄金中的最后一位。撒加的加入,很好地分担了主T的压力,同时又保证了输出,兼具打断技能,觉醒之后更是进一步加强了前排的实力,大赞!由此,自己的阵容基本稳定:穆、撒加、沙加、大艾、女神。这套阵容基本上能够满足绝大多数时候的守护任务。

由此,标准的十二黄金全部集齐,算是完成了一个小小的心愿。同时,也让自己增加了不少的成就感。回首,由开始的好奇,到初尝的无知,到后续的入门,到急切寻求提升,整个游戏过程充满了各种情绪,很丰富。现在,自己的游戏心态已经比较平和,不再急于闯关或者争夺更高的竞技排名,可以慢慢地享受游戏的乐趣了。所以,就用第八感来描述这样的状态吧。


6名动一方

8楼 显示全部楼层 发表于 2017-6-3 14:28:49

【游戏感受】

1、总体感受
应该感谢游戏的制作方,能够让自己这样的情怀玩家零门槛地体验小宇宙的再次爆发,给“重生”这个名字点个赞。自己也毫无创意地将军团的名字修改为游戏同名,以表达自己对于游戏制作方的感谢。看到论坛中,很多玩家抱怨游戏有这样那样的问题,重口难调嘛。不过,看到游戏方也在根据玩家的反馈一点一点地改进,算是欣慰。希望游戏越办越好,玩家满意,制作方赚钱!下面是自己对各个游戏设定的一些具体感受,体会深刻的会多写一些,不深刻的则一笔带过。

2、各环节体验
  • 召唤
普通、钻石、特殊三类召唤,每天有免费的资源。每天开机领取登录奖励后,基本上就是领取三类召唤的免费资源。游戏刚刚开始的阶段,玩家可能会比较关注钻石抽奖,因为可以获得新鲜的角色。游戏最初的版本中,并没有14资质的角色可以抽取,后续陆续加入了三巨头,最近看到日冕战士也可以抽取了,算是对每日签到或者肯砸钻石的玩家一个回报。特殊抽奖中的物品都比较有用,但是后续更加关注废墟遗石。正常状态下,自己都不会消耗钻石来进行抽奖,除非遇到活动,多召唤几次就可以有额外的奖励。
  • 军团
这一项好复杂,容我慢慢道来。军团功能开启的时候,自己还不知道军团能做些什么,所以也就看名字随便加了一个团。当时加入军团的名字叫圣斗士星矢,一个非常官方的名字。当时的军团长是小狮座伊莎妮,不知道是否是女将。当时自己的战力还很低,角色也都是很普通的角色。但是军团长的战力已经高高在上,而且已经有了沙加。后来慢慢知道了军团的作用,也知道如果加入一个牛逼的军团会有很好的收益,于是想看看是否换一个更牛的军团,毕竟每天完成金币捐献的任务自己还是能够完成的,很多牛团也就要求这个吧。但在这个时候,突然发现自己莫名其妙地变成了军团长。哇塞VIP0级的军团长,不知队员有何感受呀?想想,自己也算是一个有理想,有抱负,有担当的有志青年,就这样离开也太不负责了。索性就这样吧,宁做鸡头不做凤尾了。
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然后,就是每天为军团捐赠,报名军团战,然后每个周末认真的争夺阵地。突然有一天,发现自己报名的军团战和极乐净土(本服排名第一的军团)分在了一组,这才意识到,自己的军团被分在了神圣组。哦,好像自己的勤奋还是有一些回报的嘛。要知道,现在的军团基本上就是自己一个人的团了。更有趣的是,最近几次的军团战,自己还能够侥幸地保持在神圣组,简直就是奇迹!原来的队友,你们在哪里呀?你们的团还有一个人在哦!新人有想加入的吗?做个广告!
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三个竞技场都是玩家实力的比拼,自己最喜欢的是圣域争锋。一来,它可以手动控制角色的出招,同时可以使用不同的组合来应对不同的对手;二来,两队角色基本上也是自己能够用心培养的数量上限,再多的角色和频次要求就没有意义了。



6名动一方

9楼 显示全部楼层 发表于 2017-6-3 14:38:17

  ● 试炼
      ○ 守护雅典娜
          ■ 游戏玩到现在这个阶段,最让自己觉得有趣的,就是守护这个环节(另外一个觉得有趣的是上述的圣域争锋)。守护的奖励是游戏必不可少的稀缺资源金币,这让各类玩家都乐此不疲的每天打上十几个回合。而且每天遇到的对手可能都不一样,不确定性的增加,极大地提升了游戏的乐趣。一方面,通过守护是积累游戏必要资源的必经之路。另外一方面,个人觉得这也是游戏最大的乐趣所在,所以自己在组建队伍的时候,基本上是以能够完整通过守护为第一优先级来搭配的。不同的目的,会带来队伍和角色的不同选择与搭配。个人觉得,守护对于队伍配置的均衡性是有要求的。比如,如果想在竞技场取得高名次,极限输出可以是一种选择,没有奶可能也是一种选择。但是如果守护没有奶,不知道能持续到什么程度。其实自己很想了解,那些极限培养的玩家,其他角色应该比较弱,可能在战斗中减员,他们是如何过守护的。
          ■ 看看论坛,好像守护是玩家讨论和抱怨较多的环节了。一会说难度提高,一会说难度降低。我觉得,这可能就是游戏的乐趣之一。如果游戏简单到毫无挑战,疑惑困难到无人所及,那就真的无人问津,也不会再有人关注和讨论了。
          ■ 守护是很多玩家最多感慨的环节,所以什么技巧呀,运气呀,再多言语都无法尽数。在此,简单说点自己的感受。游戏刚刚开始的时候,守护闭着眼睛就可以通过。而后难度逐渐提升。曾经自己的主力是童虎、卡妙、大艾、阿布、娜娜。穆,冰河和瞬做替补,其中穆是主T,在虎不行的时候换上。卡妙和大艾的主要作用之一,就是压制娜娜的护盾。偶有难度较高的队伍,会采取双控或者双奶的队伍。后来卡妙的冰冻失效,一度守护特别难通过,不得不改成双T,所以攻击力不足。目前的组合,个人觉得还是比较满意的。主力穆,撒加、沙加、大艾和娜娜,替补为潘潘,通过率比较高。即使遇到极限的队伍,比如极限邪撒,也还是有办法通过的,只是需要一些手动技巧和时间点的把握,另外也需要一些运气。之所以是目前这套组合,一方面是因为都是自己比较喜欢的角色,游戏嘛,就是图一乐;二来也是因为自己等级压得比较低,一些角色无法发挥,比如颇受好评的卡妙。卡妙的确是13良心卡,但前提是等级一定要跟上。
          ■ 最后,很想知道自己的队伍是否有成为其他玩家守护的对象。不知道表现如何呀?是不堪一击,还是有些挑战呢?
      ○ 圣衣
          ■ 这一项无需多言,角色属性提升的资源获取途径。高等级的圣衣挑战会多赠送几个低等级的圣衣。目前自己主力角色的圣衣全满,累积的最高等级圣衣也足够几个人穿的,不知道后续是否会推更高等级的圣衣挑战。
      ○ 迷宫
          ■ 美男美女,念力和物理迷宫,个人觉得念力迷宫可能是更多玩家率先突破的,因为现在念力角色相对较多而且也多为主力角色。迷宫可能没有很多复杂的东西,实力到了就自然能过。这里提及几个比较有趣的环节。
          ■ 首先是双鱼阿布这个角色。这货在原著中真的出镜率很低,实力可能也是倒数的,冥王篇有担任叛徒冲锋小队成员,可悲的是第一波就被穆秒了。神圣传说中更是惨到刚一露面就消失了。冥王神话中的双鱼倒是可圈可点,但显然实力也和其他几个大牛有差距。不过首先登场,即使阵亡也抓足了眼球。但是在游戏中,尤其是中前期,阿布真的是一张不错的卡。更详细的信息我会在后续角色体验的部分提及,这里仅分享一下和迷宫相关的部分。阿布是美男,物理角色,但是觉醒是念力伤害,所以在初期角色有限的情况下,这货竟然可以三个迷宫通吃!不知道是否还有其他角色有这样的神通(拉达是双系,但不是美男),所以我觉得这算是给圣域帅哥的礼遇。
          ■ 另外,物理迷宫是冥界角色。米诺斯的召唤物其实是吃念力伤害的。所以角色不够的时候,念力角色上阵还是能够发挥一些伤害作用的。这个召唤物说厉害不厉害,但是挡在前面还是挺烦的。更何况,米诺斯在场,自己的前排很快就嫁出去了。
          ■ 最后抱怨一下,我大帅哥狮子为啥不能打美男迷宫?不能就不能了,你为啥还用他做迷宫封面呢?
      ○ 沙罗双树
          ■ 自动经验提升。低于等级上限一定级别后,角色就可以在树上获取自动的经验加成。虽然不是很多,但对全部的成员都有效,真正的社会主义大锅饭呀!
          ■ 星魂获取。后期星魂茫茫多了,用不完。没有新角色使用的话,就是完成每日任务使用了。
          ■ 抢夺和悬赏。好像也没有特别的奖励,练练兵而已。
总体来说,种树可能就是每天签到而已。
      ○ 神之试炼
          ■ 圣域I II III级神之试炼。该设定开启的时候,自己已经超过110级,可以挑战全部三个等级。其中等级III可以获得神效经验药水和教皇宝箱。都是自己比较缺的资源,所以很喜欢这个奖励。
          ■ 对于小V玩家,试炼中,可以体验其他玩家的角色,尤其是那些自己可望而不可及的角色,有点意思。
      ○ 斗士的考验
          ■ 这项设定也是玩家讨论比较多的环节。其中两个关卡最难通过,卡妙领队的冰冻觉醒,和冥王领队的最终挑战。两关难度各异,各有技巧,不过都需要运气相伴,所以不必强求。终极奖励是撒加、潘潘和海皇的觉醒石碎片,还是比较有吸引力的。死亡觉醒和废墟遗石头也是不错的副产品。就是通过这个途径,自己的撒加和潘潘觉醒了。而后,也不再砸很多的钻石来通过关卡,量力而行。现在自己的目标是,20钻预算,拿到死亡觉醒就算胜利。基本上通过卡妙那关就十拿九稳了。
          ■ 两个比较难的关卡,个人认为最后一关还是更难一些。因为冰冻关,只要肯刷钻,刷到两个14,可能就足够通关了。但是最后一关,即使全14登场,也是要看搭配,一不小心死掉一个,就沮丧得要命,因为成本太高了。印象中,自己无奶又无14通过的情况几乎没有。查看历史截图,仅有这么一张无奶通关的情况。即使上了四个明星角色:牛、黄冰、蝴蝶、巨蟹,依然很悬。可能,这四个角色真的在斗士中焕发青春了,因为看到后期选这四个角色作为主力成员的玩家真不多,即使是黄冰。
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7江湖少侠

10楼 显示全部楼层 发表于 2017-6-3 14:44:44

我也因为情怀入坑,写的不错,挺你
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