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《大战国》最新兵种系统

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《大战国》最新兵种系统
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楼主 显示全部楼层 发表于 2017-5-3 09:18:07

大战国》有独特的兵种系统,每个兵种拥有不同的特性,搭配武将的个性技能,真正实现了上百种搭配的策略性,想在游戏中所向披靡,可真的要好好研究一下喽!

    长弓兵 、劲弩兵、长枪兵、枪骑兵、重骑兵、禁卫军、弩骑兵、游骑兵、奇甲兵、重盾兵


兵种简介:

兵种分为10种,分别为,兵种之间的攻防关系是循环克制关系,即重盾兵被长枪兵、重骑兵和禁卫军克制。每个兵种上都写有分类标签,在某些特殊的战场,兵种会受到相应的限制,例如:不可出战骑兵类英雄; 合理的培养自己的英雄,避免在特殊战场中,没有得力的战将!


兵种品质:

给兵种装备军械,可以提升兵种品质; 兵种品质得到提升的同时,英雄品质也会提升; 品质:白→绿→蓝→紫→橙


兵种军械:

用于提升兵种品质的材料;

品质:白→绿→蓝→紫→橙

共拥有100多种军械,兵种品质越高,提升品质所需的军械品质也越高;


兵种特性:

兵种品质每达到一个新的颜色,即可解锁一个兵种特性,最多拥有4个兵种特性。兵种特性的等级可以提升到和英雄等级相同,选择不同的特性偏重,会拥有完全不同的布阵策略

禁卫军:

连斩 对【3】级以下步兵有【16.44%】概率发动三连击,目标超过等级概率减半;

压迫 攻击兵力少于自身的单位时,攻击力增加【11】;

切割 攻击轻甲单位时,攻击力增加【13】;

动员 兵力增加【50】;

重盾兵:

立盾 遭受远程攻击时防御增加【30】;

盾击 遭受【3】级以下的近战部队攻击时有【25.43%】概率进行反击,目标超过等级概率减半;护体 遭受近战攻击时防御增加【15】扩编 兵力增加【48】

枪骑兵:

骑术 攻击增加【11】;

护体 遭受近战攻击时防御增加【15】

践踏 攻击时同时对相邻步兵造成【31.39%】的伤害;

压迫 攻击兵力少于自身的单位时,攻击力增加【11】;

游骑兵:

迂回 攻击有盾目标时,攻击力增加【17】;

格挡 遭受【3】级以下的近战部队攻击时有【34.37%】概率减少一半伤害,目标超过等级概率减半;

保养 每回合行动时恢复【13.14%】的已损兵力;

骑术 攻击增加【11】;

长弓兵:

狙击 攻击无盾单位时,攻击力增加【13】;

速射 对【3】级以下的骑兵有【21.84%】概率发动两次攻击,目标超过等级概率减半;

回射 受到【3】级以下远程部队攻击时有【19.24%】概率进行反击,目标超过等级概率减半;

动员 兵力增加【50】;

重骑兵:

冲撞 对【3】级以下的步兵目标有【26.13%】概率击退,退路受阻则伤害加倍。目标超过等级概率减半;

破甲 对重甲目标攻击时,攻击力增加【20】;

骑术 攻击增加【11】;

保养 每回合行动时恢复【13.14%】的已损兵力;

长枪兵:

枪阵 攻击骑兵时,攻击力增加【25】;

胆气 攻击增加【11】;逼退 遭受骑兵攻击时防御增加【25】;

格挡 遭受【3】级以下的近战部队攻击时有【34.37%】概率减少一半伤害,目标超过等级概率减半;

弩骑兵:

精准 攻击兵力超过70%的目标时,攻击力增加【28】;

重箭 对重甲目标攻击时,攻击力增加【13】;

灵巧 受到【3】级以下目标攻击时有【19.24%】概率进行闪避,目标超过等级概率减半;

箭术 攻击增加【9】;

劲弩兵:

致命 对【3】级以下的无盾部队有【20%】概率产生双倍伤害,目标超过等级概率减半;

精准 攻击兵力超过70%的目标时,攻击力增加【28】;

韧性 防御增加【9】;

速射 对【3】级以下的骑兵有【21.84%】概率发动两次攻击,目标超过等级概率减半;

奇甲兵:

重击 对【3】级以下的部队有【16.14%】概率造成眩晕,目标超过等级概率减半;

碎盾 对【3】级以下的有盾目标有【39.16%】概率无视防御,目标超过等级概率减半;灵巧 受到【3】级以下目标攻击时有【19.24%】概率进行闪避,目标超过等级概率减半;

胆气 攻击增加【11】;


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