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《侍魂OL》从对战角度解析老侍魂攻防格局(中)

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《侍魂OL》从对战角度解析老侍魂攻防格局(中)
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楼主 显示全部楼层 发表于 2016-8-19 10:00:00

进攻

“进攻就是最好的防守”;

“天下武功,无坚不破,唯快不破”;

上面两句话可算是对SS4进攻的完美诠释。

由于侍魂系列均没有普通技连携系统(像是月华技模式的AAB系统,GGXX系列的轻中重顺序连等等。天下一祭模式例外),也没有KOF等游戏的普通技>特殊技>必杀技的连段,从下轻脚这样的小技开始的连段也比较匮乏,这些都导致侍魂的进攻思路与其他格斗相比有明显不同。

进攻要点1:“压制”和“择”

SS4是系列中比较强调进攻的一作,其进攻偏重于普通技与必杀技的组合,从手段上可分为“压制”和“择”。要说明的是,这两点在SS4中并没有不可逾越的鸿沟。比如罗刹苍月低空圆月后的一系列变化,对方被打到角落,很可能就这样被关到死。再如罗刹牙神花牌后,2B/66B/跳/抓/升龙等手段,既是择,也是压制。

进攻要点2:套路的多样性和延续性

格斗游戏里,一个套路打完称为“招数用老”,而越犀利的进攻,其变化、后续手段也就越丰富。如果你使用的角色有20种招式,这20种招式所衍生出的几百种变化你都应该烂熟于心,这就叫进攻的多样性和延续性。

理理思路,发觉应该专门强调一下SS4的强择之一“抓崩”。由于不意打普遍偏慢,且破绽大,导致在其它格斗中出现频繁的中下段的选择题,在SS4里面并不多或者说没有太大威胁。取而代之的是强大的抓崩。抓崩是整个SS4的核心系统,对于大部分角色来说前冲抓崩是打破防御给予大伤害的绝佳技巧。因此,打投二择在SS4里空前绝后的强势,是很实际的进攻手段。

初级者、中级者的对局里经常有抓来抓去的场面,从一个侧面反映了抓崩在SS4中的简单有效。但是纵观上级者的对局,抓崩却不那么容易成功了。正所谓道高一尺魔高一丈,要成为SS4的高手,一个必不可少的课程就是——“如何防抓”。


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