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《侍魂OL》从对战角度解析老侍魂攻防格局(上)

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《侍魂OL》从对战角度解析老侍魂攻防格局(上)
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楼主 显示全部楼层 发表于 2016-8-18 10:00:00

本帖最后由 george_龍 于 2016-8-18 17:48 编辑

第一巻:攻防篇

2D格斗游戏的对战中,大致上包含了这几种状态:立回、进攻、防守、连击。

而以快节奏、战术多元化著称的侍魂第四作天草降临(以下简称SS4),在这4个方面更是体现得淋漓尽致。

立回

双方你来我往的试探牵制,寻找打开局面的机会,称之为立回。在侍魂这样的刀剑格斗中,对于距离的把握、对于局面的控制,其要求往往要比拳脚格斗来得高。立回之于侍魂的意义是不言而喻的。

高手和中手的差距在立回阶段就体现明显。双方明明保持了一定距离,为什么他总是能打到我,我却近不了他的身?为什么我的行动好像都被看穿了?这正是说明对方的立回经验远胜过自己。

千两中距离点个轻刀,根据情况,前冲D/发波/疾退/什么也不做....叫立回,比上面更高级一些。

娜可露露不停的前冲疾退骚扰,同样叫立回,简单但是很烦人。

霸王丸不停的发轻旋风,还是叫立回,只不过是十分无聊的立回。

可以看出,立回本身并不具备直接的杀伤力,它的目的也不是为了伤血,而是通过游走、牵制、试探等行为,让对方迷惑并露出破绽,然后再顺理成章的转为进攻与连击。


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