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用游戏塑造魔幻世界,《巨龙之战》绵延万年的战争史诗

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用游戏塑造魔幻世界,《巨龙之战》绵延万年的战争史诗
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楼主 显示全部楼层 发表于 2016-6-10 15:27:01

拒绝蹭IP,好故事是一款游戏的灵魂

不知从什么时候开始,手机游戏的背景剧情变成了蹭IP,让所有玩家都感觉“这个故事似曾相识”,很多故事背景都脱胎于《指环王》或者《魔兽世界》,很少有手游能像端游大作一般给出一个庞大且完整的世界观,让很多玩家在潜意识里都以为,手游就是好玩加圈钱,以至于游戏背后的故事、那个世界都有谁,几乎没有多少人关心。

端游用十年时间讲了几十个脍炙人口的好故事,但是手游呢?目前为止,手游给我们讲过多少印象深刻的好故事?

然而真正好的故事,绝对是一款游戏的灵魂,它决定着游戏的代入感、史诗感,还有真实感!绝大部分玩家都不会愿意去玩一款看到开场故事就觉得傻逼的游戏,因为这是对他们智商的侮辱。这正是《巨龙之战》为什么在剧情故事上花费如此之多精力的原因!

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用万年的战争史诗,披露一个真实存在的魔幻世界

在《巨龙之战》的历史中,上古龙族与黑暗巨龙之间的战争毁灭了大陆,世界分为四块土地,而因上古龙族遗物诞生的四个种族:精灵、人类、兽族、亡灵,生活在这四块土地上。

兽族的大航海时代,精灵的十诫军衰亡,亡灵的血祭爆发,人族都灵王朝的崛起,这上万年的历史中四族之间战争从未停止。谁也记不清究竟死了多少人,但世仇越积越深。如果不是万年前逃离这片世界的诅咒黑龙军团归来,恐怕四族还会继续战争下去,但诅咒黑龙军团的入侵毁灭了精灵全族,并再次向剩下的三族挥舞起了**的战刀。为了生存,三族结盟,在最高议会的统领下与诅咒黑龙军团血战,直至人族最后领地的陷落。

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游戏在背景故事里埋设的伏笔很多,这些伏笔最终成了游戏系统的支线剧情、人物NPC、任务、兵种、遗迹、物品、英雄等等。体验游戏的过程,可以接触无数巨龙世界的史诗情节,而这些完整严谨故事构思,仿佛小说一般把每一名玩家带入其中。让每个置身于《巨龙之战》的人都有这样的错觉:也许这个充斥着龙和魔法的世界真的存在,而这款游戏,只是揭露这个世界的一扇门,我们每个人在游戏内的行为、战争,都直接影响着那片时空得历史走向!
《巨龙之战》打算通过游戏塑造一个完整的魔幻世界,每一名玩家如同穿越一般在这个世界中生存、战争、交流,甚至死亡。如果你对这一种感受好奇,那么期待一下《巨龙之战》的到来吧,打开魔幻世界大门的钥匙,很快就会出现!

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