请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
360游戏

> 三国吧兄弟 > 三国迷值得一玩 《大战神归来》深度评测

三国迷值得一玩 《大战神归来》深度评测

回复

开发者
总发帖数:355总回复数:100

三国迷值得一玩 《大战神归来》深度评测
[复制链接][复制全部]

154 0 0

楼主 显示全部楼层 发表于 2015-8-25 10:31:18

                                                                       
《大战神归来(三国吧兄弟)》是由北京初见科技发行的一款三国题材动作卡牌手游,采用Q版中国风美术设计,玩法以角色培养和各种PvE、PvP战斗为主,并融入了不少创新内容,实现了策略和动作元素的玩法融合。笔者从感官与交互、内容与玩法、在线社交与PvP、深度文化体验、消费体验五个向度做了综合考量后,给出8.9分测评分数。

       

《大战神归来(三国吧兄弟)》于上周开启了全平台首测。笔者在第一时间用小米4下载了游戏,现35级。

       
大战神归来(三国吧兄弟)各项评分

感官与交互体验:1.8分 画风讨喜 技能炫丽

主界面是一款卡牌手游的脸面,进入《大战神归来(三国吧兄弟)》后,一座卖相不错的主城出现在我眼前。整个画面的内容十分丰富,且排列有序,辨识度高。鲜活的美术风格,配上几曲东方古韵,倒也让人心旷神怡。

       
游戏主城

与轻松安闲的主界面不同,《大战神归来(三国吧兄弟)》的战斗场景十分激烈,技能特效也很炫,几个大招放下来,有几分天崩地裂的意思。

       
战意十足的载入图

当然,也有美中不足的地方,那就是男主角实在是太大众脸了,是为了增加代入感所以不敢做的性格鲜明吗?

内容与玩法体验:1.9分 即时奇策 玩法融合

《大战神归来(三国吧兄弟)》的安装包只有100M左右,但内容丰富,包含了近三十种玩法,而且几处创新颇有独到之处。即时奇策就是《大战神归来(三国吧兄弟)》最具特色的创新,让笔者感受到了截然不同的卡牌战斗体验。可以说,从《大战神归来(三国吧兄弟)》开始,卡牌必须要告别呆板的自动战斗了。

       
放奇策

社交与PvP体验:1.4分 多样竞技 鼓励交流

《大战神归来(三国吧兄弟)》设计了不少匠心独运的多人玩法,除了玩家之间的对战,还有一些需要多玩家配合。玩家之间的交流、精力互赠奖励等设计,能看出制作团队对优化游戏社交的努力。但限于移动设备的操作、网络等限制,《大战神归来(三国吧兄弟)》的社交体验较之其原作《大战神》,仍然略显逊色。

        http://sg.chujian.com/fileuploads/eimgs/image/20150825/20150825102457_7.jpg
PvP玩法之夺宝战

深度文化体验:1.7分 鬼畜满满 娱乐至上

作为一款三国题材手游,《大战神归来(三国吧兄弟)》合理地还原原著剧情和人设,这在我看来是一项基本功,只能给1.2分。但它好就好在,在此原著基础上做了娱乐化地展开,即忠于原著,又增加了很多有意思的小细节,各种鬼畜对白和脑洞大开的内容充斥集中。
        http://sg.chujian.com/fileuploads/eimgs/image/20150825/20150825102519_329.jpg
注意后排那三个货……

消费体验:1.8分 我从未见过如此良心亲民之商城

提到VIP,大家都会想到充值,《大战神归来(三国吧兄弟)》只要升级就送终身VIP;提到十连抽,大家都会想到卖肾,而《大战神归来(三国吧兄弟)》只要按时升级领奖励,就能在第一个游戏日开始十连抽,基本不需要充值;《大战神归来(三国吧兄弟)》还有我见过的最便宜、回报最高的月卡。总之,我从未见过如此良心亲民的手游。

主观加权:0.3分 充满娱乐精神的三国手游

对于笔者这种爱考据、娱乐需求高的玩家来说,通篇脑洞的《大战神归来(三国吧兄弟)》很对我口味,所以给了+0.3的加权分数。娱乐性要求不高的玩家,可以不考虑这个加权。

我一直觉得,一款游戏的版本更新内容量,是最能体现运营者诚意的。本次开放测试之前,笔者曾亲身参与《大战神归来(三国吧兄弟)》的一次封闭测试,两次测试相隔两个月,但游戏内容上却有翻天覆地的变化:新主城、新技能、新玩法、新过场漫画……这些改变,让我感受到了《大战神归来(三国吧兄弟)》的诚意。我相信,即使游戏还存在不足和BUG,但接到反馈后,也会尽快更正。





您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册